28 dicembre 2012

NATURAL SELECTION 2: LE ARMI DEL MOMENTO

Dopo aver presentato rapidamente il gioco e le sue particolarita' in un precedente post, passiamo al lato pratico della questione: ok i Commander, ok la strategia, ok le finezze, ma gira e rigira com'e' che ci ammazziamo vicendevolmente? *rullo di tamburi, su il sipario e come in una perfetta televendita passiamo in rassegna i nostri bei giocattolini*
Partiamo dalla collezione Marines Autunno-Inverno 2012: il nostro arsenale prevede un'arma primaria a scelta (pian piano ricercate e rese disponibili dal Comm), una pratica pistola e un'accetta da corpo a corpo, utile per smantellare piccole costruzioni aliene senza pesare sul bilancio delle munizioni utilizzate (c'e' crisi, si sta attenti pure qui ^_^) L'arma base e' un mitra decisamente classico, senza rinculo ne' hitbox particolari, ma i 5 caricatori da 50 ci imporranno una mira decisamente oculata: una volta finite le munizioni bisogna tornare alla piu' vicina armeria a rifornirsi, oppure chiederle al Commander e sperare che questi trovi il tempo di mandarcele, letteralmente, dal cielo. Niente spary di colpi in giro insomma, siamo in un gioco da pro! Il secondo giocattolino e' un altro classico della serie: il buon vecchio fucile a pompa, capace di oneshottare le bestiole piu' piccine e di mettere in seria difficolta' anche gli alieni piu' massicci. Il successivo articolo in offerta e' un lanciagranate, assolutamente fenomenale per liberare rapidamente una stanza da nemici e costruzioni, ma bisogna sparare con molta cautela: sebbene il fuoco amico non sia previsto, una granata che rimbalza sulle pareti (o sulla schiena di un vostro simpatico alleato che vi taglia la strada) vi fara' saltare in aria come una Mentos nella Coca Cola. Ultimo gingillo in dotazione e' il mio amato lanciafiamme, abbastanza capiente e di buona portata, perfetto per distruggere le costruzioni e per illuminare a giorno gli alieni invisibili piazzati negli angolini (qualcuno ha detto ''Team Fortress'' e ''spycheck''?) Tutte le armi si acquistano con i fondi personali, che aumentano nel nostro taschino virtuale a seconda di quante risorse sono controllate dal nostro team. Niente risorse, niente soldini, niente armi fighette.
Oltre ai fucili veri e propri, a partita inoltrata diventano acquistabili certi accessori che potrei definire il vero fiore all'occhiello di questo titolo. Primo fra tutti, l'amato jetpack! Lo zaino a razzo tanto caro alla saga di Tribes vi permettera' di svolazzare brevemente per le varie stanze, salvando i vostri sederi dalle bestiacce terrestri e fornendovi l'accesso a condotti di ventilazione e passaggi segreti altrimenti irraggiungibili. Serve un pochino di pratica, ma assaltare una base aliena dispensando granate dall'alto come una Campanellino bombarola e' ancora una delle esperienze piu' esaltanti del gioco (vostra per sole 10 risorse a jetpack!)
Per i piu' esigenti e con le manie di protagonismo presentiamo infine la gagliarda EXOtuta: trattasi di un robottone alto 2 metri, dotato di una/due minigun (a seconda della versione acquistata), con una resistenza straordinaria e munizioni infinite. Costa un casino e raramente ne userete piu' di una per partita, ma siete un carro armato in grado di ribaltare le sorti del vostro team in men che non si dica.
Concludiamo le offerte del giorno con delle pratiche mine di prossimita', da nascondere nei punti di passaggio piu' frequentati o in difesa delle nostre basi, e con l'insostituibile Saldatore portatile: unico in grado di riparare le strutture danneggiate e le corazze dei vostri compagni, costruisce con grande velocita' ma soprattutto mantiene al massimo la salute dei vostri amici EXO dispensatori di morte. Dietro ad ogni Robocop c'e' un marine svolazzante che gli salda le chiappe (*Trevy alza la manina e saltella, Saldatore bene in vista, un po' angelo custode e un po' Flashdance*)
Prossimamente in passerella gli alieni piu' gettonati del mese.



-TO BE CONTINUED-

25 dicembre 2012

BUON NATALE DA LOVINGAMES

A tutti voi, casual e pro, picchiatori e strategici, marines e alieni, survivors e infected, gamers e miscredenti, top mid e bot, Lovingames augura uno splendido Natale. Direttamente dalla lobby di Natural Selection ^^



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23 dicembre 2012

IL COMPLEANNO DELLA BLOGGER

E' ufficiale: oggi compio 24 anni ^^ mi toccherà aggiornare la pagina About Me...
Niente postoni stavolta, anche perchè domani abbiamo una cena particolarmente parentosa e ci sarà da cucinare tutto il giorno. Volevo solo condividere un biglietto di auguri che ho ricevuto da una cara amica... 
ps. quella con gli occhiali in testa sono io, e la torta è quella di Portal, uno dei miei giochi preferiti in assoluto... *_*


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21 dicembre 2012

SALDI DI NATALE 2012

Post speciale per una notizia che va assolutamente commentata. E non si tratta dell'avvenuta o meno fine del mondo.
Sono ufficialmente iniziati i saldi di Steam! Evviva evviva per questo meraviglioso evento che ci permettera' di sperperare qualche euro in giochi che, senza la frenesia di quei bei ''-75%'' sui virtuali pacchettini, non avremmo nemmeno lontanamente considerato. In cosa consiste il suddetto evento? Chi ha seguito i saldi estivi della scorsa stagione si ritrovera' molto facilmente: ogni giorno la comunita' votera' uno fra tre titoli, e il piu' apprezzato verra' messo ad un prezzo scontatissimo come ''il preferito dai gamers''; inoltre ci saranno 6 grosse offerte al giorno e altre 6 ''offerte lampo'', cambiate ogni manciata di ore. Pro e contro:
A favore del sistema: una marea di giochi scontati in piu' rispetto agli scorsi anni.
I contro del sistema: che noia -.- devo ammettere che sento la mancanza dei vecchi Summer e Winter Camps, in cui insieme ai giochi scontati venivano allegati specifici achievements da sbloccare, con tanto di premi in skins, temi e gadget vari. Erano divertenti, davano un po' piu' senso alla community e lasciavano un piacevole ricordino dei giochi presi in quella determinata occasione. Pazienza, ci consoleremo coi titoloni ^_^
A questo proposito, cosa posso consigliare?
1- Natural Selection, al prezzo di una pizza+cocacola, e' forse uno dei titoli piu' interessanti che il panorama team FPS online puo' offrirci per questo Natale.
2- Lascerei perdere per qualche altro mese Borderlands 2, che coi suoi 25€ ci offre solo il gioco base mentre i DLC restano a prezzo pieno. Prendere piuttosto la GOTY del primo Borderlands, ancora in splendida forma, che con 7,50€ assicura tutti e 4 i DLC e un titolo stabile e ormai abbastanza privo di bug. Teniamo il seguito per la birra estiva ;)
3- La nascita di Steam Greenlight ha permesso ad una incredibile quantita' di giochi indipendenti di raggiungere il pubblico semi-casual. Prendetevi un'oretta di queste sere natalizie per spulciare i trailer di questi titoli un po' fuori dagli schemi, magari con una luce soffusa e una tazza di latte caldo col miele. Segnalo solo qualche piccola pallina che non dovrebbe mancare nel vostro albero virtuale: Sword&Sworcery, Don't Starve, World of Goo e Botanicula. Voi cosa consigliate?
Per oggi e' tutto, a breve alti commenti sui saldi.

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19 dicembre 2012

ORCS MUST DIE! 2 - TWO IS MEGL CHE ONE

Concept: Tower Defence in terza persona. Un lungo corridoio, ondate di orchi variamente bestiali e un mago-guerriero che li prende a martellate e piazza trappole di ogni sorta, impedendo ai puzzoni verdi di arrivare alla fine della mappa. 

Questo in breve il gioco che ha allietato le mie ultime serate. Avevo divorato il primo capitolo un anno fa, sul fedele Foscari, durante le vacanze di Natale; non appena rientrata a Venezia il tamarrissimo APB: Reloaded ha pero' monopolizzato il clan, e i poveri orchetti mi sono passati sotto il piu' completo silenzio.  A distanza di un anno metto le mani sul secondo capitolo del fortunato giochino, in parte curiosa di vedere le novita' e in parte motivata da Smith: ''e ja, pare ci sia pure il coop...'' Occasione troppo ghiotta, e visto il momento di stanca dovuto alla fine di Borderlands 2 ci fiondiamo a massacrare bestiacce.
Chiariamo subito: il gioco e' leggero, cazzaro, cartoonesco e tendente al casual, ma ai livelli di difficolta' piu' alti offre comunque un'ottima sfida. Si sudacchia, ci si sente soddisfatti e difficilmente si rosica come nei normali giochi PvP (e ogni tanto fa bene). I personaggi sono il Mago-Guerriero (Smith), spaccone giovinastro un pochino toc toc, e la Sacerdotessa (io), maga sculettante e leggermente sadica. I dialoghi tra i due strappano piu' di un sorriso, e i commenti alle varie trappole sono semplicemente esilaranti: quando una mia trappola spedisce un orchetto nella lava, il mio pg se ne esce con ''uhhhhhh che belle bollicineeee!'' Lol :)
Il nostro arsenale comprende una valanga di diavolerie, dalle classiche lame che escono dalle pareti alle piastrelle puntite che ricordano i primi Tomb Raider; dalle bocchette congelanti ai barili esplosivi, ai tronchi infuocati che precipitano lungo le scale facendo strage di tutto cio' che passa da quelle parti. Oltre a questi prodigi della tecnica possiamo anche piazzare arcieri, nani bombaroli e paladini in posizioni strategiche per facilitare il nostro lavoro. Infine non manca una buona palettata di armi varie per scaricare direttamente sulle malvage crape le nostre ire (es. io uso un bel bastone che pietrifica, e Smith li prende a martellate a mo' di trottolino amoroso...) Il gioco e' gia' figo di per se', ma la possibilita' di malmenare in compagnia e combinare insieme le diverse trappole rende il titolo un must per chi ha un affiatato compagno di battaglia, oppure per chi vuole proporre un qualcosa che difficilmente rovinerà la vostra amicizia... manca sono la possibilita' di darsi il cinque quando ci si incontria per i corridoi (io e la lady abbiamo risolto saltellando compulsivamente, as usual).
Pillola del giorno: Smith si e' talmente innamorata degli arcieri da gestire praticamente ogni situazione piazzando un esercito di effeminati combattenti dalle orecchie a punta e cospargendo la strada di pece impacciante. E sebbene la signorina cerchi di difendere la loro virilita' (''non e' una gonnellina! E' un'armatura leggera! -.-'') non posso che definire questo screen <<IL CARRO DEL PRIDE>>




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17 dicembre 2012

NATURAL SELECTION 2: DARWIN IL COMMANDER

La storia di Natural Selection comincia nel 2002: si tratta di una ambiziosa mod per l'immortale Half-Life, inizialmente sviluppata da una sola persona (Charlie ''Flayra'' Cleveland, onore al merito) e totalmente dedicata al multiplayer. Nel corso degli anni riusci' a conquistare una grossa fetta di fedeli appassionati e guadagnarsi il fregio di ''Mod per Half-Life tra i piu' giocati di sempre'', piazzandosi dopo tre titoli ben precisi: Counter-Strike, Day of Defeat e Team Fortress. Dopo 10 anni di attesa e travaglio, lo studio indie  Unknown Worlds Entertainments ci regala il seguito di questo titolo, ormai stand-alone e gioco a tutti gli effetti, assolutamente unico.

Concept: FPS a squadre con salsa di RTS. Si fronteggiano il team dei marines contro quello degli alieni, con l'obiettivo finale di eliminare la base nemica. 

Fin qui parrebbe niente di nuovo sotto il sole, sebbene le armi dei marines e soprattutto le abilita' speciali degli alieni bastino a differenziare il gioco dalla moltitudine degli FPS online. L'incredibile novita' del titolo sta pero' nel ''Commander'': un giocatore per team assume la guida della propria squadra e la gestisce come se fosse in una partita di RTS puro: visuale dall'alto, raccolta delle risorse, costruzioni da fare, tecnologie da ricercare, difese da piazzare e unita' da gestire. La commistione di due generi da sempre ben distinti, un'idea cosi' geniale eppure cosi' semplice. Nella mia esperienza videoludica ricordo un solo titolo che mi permetteva di passare dalla gestione RTS delle mie truppe al combattimento arcade in prima linea (trattasi di War and Warriors: Giovanna d'Arco...), e nonostante il gioco fosse assolutamente mediocre mi e' rimasto impresso proprio per questa caratteristica. Natural Selection ha avuto il coraggio di fare quel passetto in piu', lanciando l'originale concept nel marasma del gioco online e mettendo pregi e difetti di entrambi i generi direttamente nelle mani dei gamers. Il risultato: un'esperienza assolutamente unica, e nel modesto parere della blogger (e della concorde critica specializzata :P) assolutamente riuscita.
Non essendo ancora in grado di gestire una partita da Commander, mi limitero' a quanche considerazione riguardante la parte piu' FPS/action del gioco. Il fatto di avere una persona fisica che si preoccupa unicamente di gestire il team pone lo spessore strategico delle partite su un piano completamente diverso da quello a cui siamo abituati, a patto di avere un Commander competente e di seguire ciecamente le sue indicazioni; mentre noi da brava carne da cannone siamo concentrati sullo sparare e rimanere in vita, il Comm e' l'unico ad avere una chiara visione d'insieme di come sta procedendo lo scontro. Mi sono spesso ritrovata a fare la suicida in un accampamento marine col mio povero alieno, debole e nabbo, perche' il mio boss insisteva nel farmi sbattere la capoccia contro le pareti della loro armeria. Solo a partita quasi ultimata mi sono resa conto che, ogni volta che i soldati venivano mandati a difendere il suddetto avamposto dai miei poco preoccupanti ma continui morsetti, un altro manipolo di bestiacce distruggeva le loro risorse dall'altra parte della mappa, tagliando le linee di rifornimento e le metaforiche gambe del team avversario. Se mi fossi intestardita e avessi mandato a quel paese il Comm, girando a caso per la mappa in cerca di un marine isolato da sgranocchiare per alzare il mio indecente score, il team ne avrebbe ricavato ben poco vantaggio.
E' questa la straordinaria caratteristica che rende Natural Selection un titolo cosi' speciale: non e' detto che un team di buoni sparatori abbia comunque la vittoria in pugno, e il gamer con il rapporto kills/morti piu' alto non sara' per forza il membro piu' utile della squadra. In piu' e' divertentissimo da giocare! Ma di armi e abilita' speciali parlero' nel prossimo post ;)



-TO BE CONTINUED-

3 dicembre 2012

LOVINGAMES IS BACK (AGAIN)!

Si, lo so, lo avevo detto anche due mesi fa, ma questa volta ci riprovo sul serio! Mi sono un pochino impigrita e mi sono limitata a giocare senza piu' scrivere nulla che non fosse il nome del mio pg, ma adesso faccio ammenda e cerco di recuperare! Quindi nonostante gli esami sempre piu' vicini, la moltitudine di parenti in arrivo per Natale e il continuo corri-corri giornaliero, ecco un rapido riassunto degli ultimi giochi e possibilmente dei prossimi post:
1- Counter-Strike: GO, come avevo gia' annunciato, ha monopolizzato a lungo le attenzioni del clan. Particolare rilievo verra' posto sui nuovi insulti coniati dalla nostra Karmakill, che per l'occasione si e' assolutamente superata (vedi sezione ''matttttua madre e' il pulcino piiiiioooooooo'').
2- Borderlands 2: dal lvl.1 al lvl. 50, fatto il gioco due volte di fila, al 100%, in compagnia di Shizu il cecchino e Smith il soldato (Trevy sta dietro un angolino a raccogliere i soldini lasciati dai mostri e, in caso di necessita', cura le disgraziate :P)
3- Natural Selection 2: dopo averlo lungamente promesso ad alcuni amici, mi sono decisa a scaricare questo indie che sta facendo molto parlare di se'... Post urgente anche qui.
4- Steam Greenlight: la mia nuova fissazione della buonanotte, una vetrina di indie duri e puri da guardare, scoprire, eventualmente provare e possibilmente votare. I giochi piu' sostenuti dalla comunita' verranno messi in vendita ufficiale su Steam! Ne ho visti veramente di tutti i colori...
5- Il 30 novembre e' uscita la tanto attesa Wii U, e io me ne sono follemente innamorata. Non e' ancora tra le mie braccine bramose solo perche' i televisori in mio possesso sono una variante alternativa dei preistorici bianco e nero, quindi la fiammante console avrebbe ben poco respiro. Nonostante la forzata pazienza, mi e' tornata una gran voglia di console, aspettiamoci dunque di sentir parlare di titoli vecchi e acquisti recenti ;)
6- Una chicca veloce: sotto suggerimento di Smith, noi signorine abbiamo deciso di ricominciare APB: Reloaded come poliziotti! Ed eccoci qui, con la nostra bella tutina da reclute (il meglio noto ''pigiamino niubbo'') a prenderci legnate da piu' o meno chiunque. Mentre io e Smith stiamo cercando una macchina, vediamo Karma ferma davanti ad un passante. ''Ragazze, qual era il tasto per picchiare la gente e fottergli cellulare e orologio d'oro?'' Attimo di silenzio. ''Karma, quello si faceva come criminali... Ora siamo poliziotti, non possiamo andare in giro a derubare le persone'' e inizia il dramma: ''Aaaaaaahhhhhh! Mi fate reinstallare questo gioco maledetto e non posso neanche picchiare i tizi? MA VOSTRA MADRE E' IL PULCINO PIOOOOOOOOO!!!''

-Screen del giorno: ''Capo, stavamo solo scherzando!'' Da sinistra a destra: Trevy, Shizu, Karma e un'incazzata Smith-




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8 settembre 2012

08/09/2012 -SI TORNA DALLE FERIE

Signore e signori, l'estate volge al termine e Lovingames torna alla carica! Sebbene nell'ultimo periodo sia stata praticamente sequestrata e incatenata alla scrivania dei miei genitori a sbrigare conti e conticini, abbiamo un paio di novità...

Notiziona numero 1: Foscari e' in corso di formattazione! Mi sono finalmente decisa a comprare un secondo HD per Terabyte ed a riversarci pazientemente tutti i dati ancora vivi nel povero portatile; ho sistemato nelle varie cartelle tutti i salvataggi dei giochi, i backup, le fotine, i video, i vari appunti universitari e chi piu' ne ha piu' ne metta, ma soprattutto ho preso coraggio e ho spostato l'archivio iTunes sul mio bestione. Tre giorni di millimetrico lavoro e minuziosi controlli mi hanno permesso di non perdere alcun dato, anche se 7 misteriose canzoni sembrano essere decedute nel passaggio ma la loro identita' resta ancora ignota (le colonne sonore dei vari The Sims e di The Saboteur parrebbero intatte, quindi l'importante e' salvo!) Nonostante la bella pulizia, il mio iPhone continua a dare problemi assortiti, ma il mese prossimo sono a Milano quindi il gentil signorino dell'assistenza Apple se ne sentira' un po'... Sorte piu' triste invece per il povero Foscari: mi sono decisa al backup completo perche' ormai da quanche settimana dava tremendi segni di vecchiaia: lentezza paleolitica, continui e improvvisi crash del sistema, una tale produzione di calore da poter tranquillamente riscaldare la mia stanzina bellunese...  Confido pero' in una buona formattazione purificatrice, nella speranza che alleggerirlo un po' da dati e porcherie gli permetta di fare ancora per un po' il suo lavoro da pc portatile.

Notiziona numero 2: e' uscito Counter-Strike: Global Offensive. Clap clap Trevy, bella novita', e' da un mese che non si parla d'altro. Ma la sorpresona stavolta non e' tanto nel gioco, quanto nei giocatori... Il mio caro clan infatti fu ''fondato'' proprio col primo CS, e in occasione di questa nuova uscita abbiamo assistito con estremo piacere ad alcuni ritorni inaspettati: tra questi Giovepluvio, leggendario fondatore degli Ov30, ora medico affermato e persona seria e discreta (finche' non viene headshottato, allora Dottor Giove ci diventa Mister Hide!); oRm,appassionato veneto, così finalmente non sarò più la sola ad urlare ''mòri, cancaro! ti morti càn!'' quando qualche cheater ci frantuma le chiappette; Erinnys, sioretta ormai diventata crucca dopo il suo trasferimento nella fredda Berlino, una delle iniziatrici di (attenzione attenzione) Mrs. Smith, che tutte noi ora chiamiamo ''capo''. Mi e' stato annunciato il ritorno di altri soggetti da tempo dispersi, e a quanto pare nei prossimi giorni se ne vedranno un po' di tutti i colori! Il nostro server da 24 posti non sembra piu' cosi' tanto grande ;P

Notizia numero 3: rapido commento sui saldi estivi di Steam, seguiti vagamente dall'Olanda grazie all'applicazione per iPhone: niente di eccezionale. Sia chiaro, la quantita' di  giochi portati a casa e' stata come sempre piu' che dignitosa, il tutto per i 50€ di budget che mi concedo. L'idea di far votare alla comunita' quale gioco mettere in offerta non e' stata poi cosi' figa: gira e rigira, dopo 4 giorni i titoli esposti si sono ridotti ad un numero decisalmente esiguo (circa una cinquantina), e sono stati rifilati e rigirari fino alla fine dell'evento. Niente achievements nuovi, niente giochini strani, nemmeno qualche figurina da appiccicare virtualmente alla bacheca per festeggiare le vacanze estive. Vabbe', per queste bambinate aspetteremo Natale ^_^ In compenso, ecco un breve riassunto degli acquisti della blogger: Call of Duty: Modern Warfare 3 (post nei prossimi giorni!), Left4Dead (per recuperare un classico), Legends of Grimrock (ne parlano tutti, tocca provarlo), la saga di Counter-Strike (e anche qui articolozzo a breve), tutti i dlc di Borderlands, Alan Wake e Dreamfall: The Longest Journey. nei prossimi giorni i primi commenti!



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13 luglio 2012

LOVINGAMES VA IN VACANZA!

Carissimi, la blogger e' in partenza per l'Olanda e tornera' tra qualche settimana! Godetevi i saldi di Steam (io ho già aggiornato l'iPhone!), giocate tanto e state al fresco!
Un bacione!
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30 giugno 2012

BORDERLANDS - QUESTIONE DI LOOT

BORDERLANDS - QUESTIONE DI LOOT

''Kia kia kia!'' - ''dimmi'' - ''compra Borderlands!'' - ''mmm... non so...'' Ma Smith sa come convincermi: ''e' bello.'' Pausa. ''ok, lo prendo.'' E aveva proprio ragione: e' da un mesetto che ci giochiamo alla grande, ovviamente dopo aver convinto il resto del clan a prenderlo (o reinstallarlo).

Concept: FPS/RPG sandbox. Fai missioni, spari a bestioni, guadagni soldini per comprare armi ed esperienza per salire di livello e ottenere abilita'. Il tutto, volendo, in coop di 4 giocatori.

Il gioco e' ugualmente bello sia in solo che in compagnia, anche perche' il pg e' il medesimo (giochi nella tua partita, joini nella partita di un amico o lui entra nella tua mentre stai giocando) e come al solito fatto con gli amici e' molto piu' stimolante. I pg a disposizione sono 4: il Berserk (modello Heavy, grosso stupido e armato fino ai denti), il Soldato (il piu' cooperativo, mezzo medico e mezzo supporter), il Cecchino (che non ha bisogno di presentazioni perche' si spiega da se') e la Sirena (piu' particolare, un po' stealth e un po' maghetta). Va detto che le abilita' speciali di ogni pg sono molto caratterizzate e permettono un buon livello di personalizzazione: es. un team di 3 cecchini puo' essere molto variegato, se uno si focalizza sullo sniper a lungo raggio, un pisolero a corto raggio e un altro che usa le abilita' per recuperare munizioni, vita e soldi. Insomma gia' cosi' il gioco merita moltissimo, sebbene le missioni tendano ad essere piuttosto ripetitive (si riducono al 90% di casi a boss fights o collect). Cosa rende allora questo titolo un capolavoro straordinario? Il suo geniale loot system.
In ogni GDR che si rispetti quando ammazzi un nemico o apri una cassa trovi delle armi, delle munizioni o semplicemente soldi; piu' il nemico e' forte e migliore sara' il ''loot'' (bottino, per i non anglofoni) Tranne in casi particolari, es. i vari boss, il loot e' casuale e buona parte del divertimento sta nel trovare gli oggetti giusti che fanno proprio a caso nostro. Borderlands sfrutta pienamente queso classico sistema di loot, ma ha una marcia in piu': le armi sono tutte GENERATE CASUALMENTE, quindi praticamente infinite. Ogni volta che il pg apre una cassa che contiene armi l'algoritmo del gioco decide prima di tutto che tipo di arma si trova (tutti i grandi classici, dalle pistole ai lanciarazzi, niente di strano) e quindi genera casualmente le sue caratteristiche: danno, precisione, velocita' di fuoco/ricarica, dimensioni caricatore, bonus al colpo critico, livello di zoom ed eventuali danni elementali (fuoco, elettricita', acido o esplosivo). Talvolta le differenze tra alcune armi sono talmente minime da farci interrogare a lungo se vale la pena sacrificare quei 10 punti danno per un 1.5% di precisione in piu'. Inoltre l'algoritmo impedisce la generazione di ''armi perfette'' (tipo un fucile dannoso, preciso, veloce ed elementale), cosi' da mantenere sempre alta la sete di loot. Prima di tutto, si passeranno ore ed ore, anche dopo aver finito il gioco, nella speranza di trovare un'arma che migliori leggermente le nostre statistiche (perche' si puo' sempre fare di meglio, no?); e in secondo luogo, ma non meno importante, una volta trovata la vostra tipologia non vi sarete mai sentiti cosi' affini a un'arma: non si trata piu' di scegliere se fucile a pompa o sniper, ma di arrivare lentamente al fucile che piu' si adatta al vostro stile di gioco, ad un livello difficilmente eguagliato ad altri FPS. Ad esempio il mio amato Vicious Sniper e' un fucile da cecchino molto molto veloce, preiso al 97,2%( non male, ma non e' il 98,2% di Smith) e poco dannoso, ma il suo caricatore da 11 proiettili (contro i 4 di media) mi concede il lusso di sparare rapidamente senza preoccuparmi troppo di mandare a segno ogni colpo; inoltre mi interessa poco il danno elementale perche' non ho il tempo di guardare il bersaglio bruciare in tutta calma, ma lo voglio eliminato il prima possibile. Per una gamer come me dallo stile abbastanza aggressivo e dalla mira buona, ma non ottima, non avrei potuto progettare un fucile piu' adatto nemmeno se il gioco l'avessi programmato io...  Ecco spiegato perche', nella nostra ora di partitina digestiva, io e Smith non riusciamo mai a fare piu' di una missione ;) E dopo 100 ore di arraff-arraff posso dire che l'unico difetto di questo loot system e' l'impossibilita' di importare il mio fucile preferito in altri giochi :P



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20 giugno 2012

MASS EFFECT 3 - PRIME IMPRESSIONI


Ero un po' triste lo scorso week end, e Vale mi ha regalato Mass Effect 3 *_* dopo lunga attesa eccomi finalmente con le zampine sull'ultimo attesissimo capiolo della saga definita la ''Star Wars dei videogiochi''! Non potendo aspettare le 20 ore circa che mi separano dalla fine del gioco, voglio esporre subito le mie prime impressioni.

Concept (lo scrivo solo per chi non ha mai toccato i videogiochi eh): Action RPG di ambientazione spaziale. Il coraggioso Comandante Jhon Shepard combatte per salvare la galassia dai Razziatori, terribili esseri che ogni 50.000 anni annientano ogni forma di vita esistente. Per meta' del gioco spari, mentre l'altra meta' consiste nei dialoghi e nei filmati probabilmente migliori di questa generazione di videogiochi.

Diciamolo subito: AMO alla follia queta saga, ma proprio tanto tanto! Ho letteralmente divorato i primi due capitoli e quindi le mie aspettative nei confronti di questo terzo titolo sono veramente alte. La prima ora pero' mi ha stranita un po': mentre i filmati e l'atmosfera sfoderano subito la loro coda di pavone, le parti action vere e proprie le trovo quasi peggiori del secondo capitolo. Il sistema di coperture funziona benone durante i combattimenti, ma quando abbiamo fatto piazza pulita e proviamo a correre finiamo rintanati quasi sempre dietro la cassa piu' vicina. Spero sia solo questione di abitudine, perche' avendo la mano ormai allenata su shooters dai ritmi decisamente piu' frenetici (es. Team Fortress e Left4Dead) il senso di fastidio sarebbe piu' che giustificato. Mi aspettavo molto di piu' invece dall'intelligenza artificiale (e in questo caso non posso dare la colpa ad un anno di gioco online contro aversari umani): a volte i nemici saltano fuori dalle coperture per fare le paperelle del luna park senza un motivo preciso, rendendo il nostro lavoro decisamente meno impegnativo.

Aggiornamento dopo 5 ore di gioco: fate finta di non aver letto tutto quello che ho scritto in precedenza. Come sempre, i titoli Mass Effect sfoderano una tale atmosfera e dei dialoghi di tale straordinaria bellezza da far completamente dimenticare qualunque altro difetto. Mi sono anche adattata un pochino al ritmo piu' rilassato e coperto degli scontri a fuoco, certo, ma continuo a considerarli un momento di transizione tra una parte della trama e l'altra. Cio' che mi stupisce maggiormente e' l'interazione con i diversi membri dell'equipaggio ed i nostri compagni: le loro storie ed i loro caratteri sono molto originali, e le loro diverse sfaccettature non hanno nulla da invidiare ai migliori personaggi cinematografici e televisivi. Sono gli androidi e le IA a fornirci i dialoghi piu' emozionanti: come ho gia' osservato per GlaDOS in uno dei primi post di questo blog, e' il loro continuo tentativo di comportarsi in modo ''umano'' a farci riflettere su cio' che caratterizza l'uomo nella sua essenza vitale -meriato applauso agli autori-.
Impressioni finali: mi sto follemente innamorando dei personaggi e del ritmo narrativo tutto marchiato Bioware, proprio come nei due precedenti capitoli. Sono molto ottimista per le prossime ore di gioco, anche se mi sto gia' preparando a un finale duro da digerire (no spoiler, ma sappiamo quanto questi sviluppatori siano fissati col sacrificio quindi e' meglio mettere le mani avanti ;P)

To be continued...

17 giugno 2012

THE STING! - VERSO IL PROSSIMO COLPO


Una cosa che amo moltissimo della mia cospicua collezione di giochi e' che per quasi ogni stato d'animo, ogni situazione, ogni pensiero che mi passi per la testa c'e' il titolo giusto.
Lo scorso weekend c'e' stata la sagretta della Parrocchia di Sant'Angelo, il nostro ''quartiere'', e tra le simpatiche cosine proposte (principalmente il chiosco del vino) c'e' stato un concertino della Ghenga Fuoriposto, simpatica band dal sound comico-jazzy- gangsta. Vestiti come malavitosi pronti al prossimo colpo, Vince il Palo, Fred Doloso, Nick il Baro, Dinamite Mercy e gli altri ci raccontano e ci cantano le loro avventure. Umorismo, gangster stereotipato e immancabile strimpellio di pianoforte sempre in sottofondo... insomma, sembrano proprio usciti da The Sting! (e di conseguenza ho una voglia matta di giocarci).

Concept: boh, non ne ho idea. Gestionale? Strategico? Avventura/rpg? Facciamo che provo a raccontarlo, nella speranza di rendere l'idea...

Noi impersoniamo Matt Tucker, uno scassinatore appena uscito di gattabuia e pronto a rimettersi all'opera: in citta' ci sono un sacco di posti interessanti che attendono solo una nostra visitina (il museo, la serra, la casa di un riccone...), e dopo aver fatto rifornimento di attrezzi, piedi di porco e quant'altro dal nostro vecchio fornitore siamo pronti per il primo colpo. In sostanza dobbiamo ''registrare'' il piano, muovendo Matt attraverso i vari luoghi evitando le guardie e arraffando quanta piu' refurtiva possibile. In ogni momento possiamo stoppare il gioco, fare un po' di Rewind e correggere le ultime azioni; a piano ultimato si schiaccia Play, si guarda l'azione e si spera di non aver sbagliato qualcosa :) Se il colpo e' andato a buon fine ci ritroveremo con un bel gruzzoletto in mano, spendibile per comprare dell'equipaggiamento piu' efficace o per assoldare dei complici, ognuno con le proprie peculiarita' (e piu' spazio per il bottino conquistabile!) Inoltre tra una missione e l'altra possiamo andare a farci un giretto nei nosti prossimi bersagli, per studiare in tutta sicurezza il sistema d'allarme o le ronde di pattuglia...
Il gioco e' vecchiotto (penso del 2001 o giu' di li') e non e' assolutamente una creazione perfetta (alcune missioni incasinatissime, rifare i piani piu' volte e' frustrante, le sezioni intermedie alla lunga annoiano), ma ha carisma, un'atmosfera decisamente unica e abbastanza originalita' da interessare i gamers piu' curiosi. Se volete provare qualcosa di assolutamente fuori dagli schemi, dal sapore retro' e quasi retrogaming, fateci un pensierino...





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29 maggio 2012

CHE DIAVOLO E' SUCCESSO AI PERSONAGGI FAMOSI?


Alzi la mano chi conosce Gordon Freeman! Alzi la mano chi sa chi sono Altair ed Ezio Auditore! Chi e' GlaDOS! Chi e' Guybrush Treepwood! Ottimo, vi trovo preparati. Questi sono personaggi che ci sembrano famosissimi, che saremmo pronti a qualificare come i piu' conosciuti del decennio. Ma fuori dalla nostra simpatica bolla di proaggine e nerditudine, quanto sono effettivamente conosciuti i personaggi dei videogiochi?
Oggi pomeriggio, visto che per vari motivi ho dovuto girare mezza Venezia, ne ho approfittato per fare due chiacchiere con i passanti e stilare un personale sondaggino (faccio filologia, sono abituata a fare ricerca, e non e' la prima volta che fermo la gente per strada ''perche' sto scrivendo una tesi'' su questo o quell'argomento...). Ho parlato con gente di tutti i tipi, eta',  lavori, nazionalita' (Venezia in effetti e' molto comoda, vista la costante quantita' di turisti), indagando la conoscenza dei seguenti personaggi: Pacman, Super Mario, Donkey Kong, Sonic, Lara Croft, i Sims, Max Payne, Master Chief, Altair/Ezio Auditore, il Comandante Shepard, Ethan Mars, il Principe di Persia. Direi che siete perfettamente in grado di indovinare chi e' stato identificato come personaggio di un videogioco e chi e' passato sotto il piu' completo e confuso silenzio. I ragazzini se la sono cavata relativamete bene con Altair ed Ezio, ma in generale pare che dopo i Sims (e anche questi con un po' di fatica) non vi sia piu' stato un personaggio in grado di uscire dal mondo degli appassionati e guadagnarsi un po' di meritata fama presso il grande pubblico. Pensate che persino il mio docente universitario di Filosofia del Linguaggio, la sua dottoressa di ricerca e il fruttivendolo che stava preparando la spesa al professore sono stati in grado di riconoscere al volo i primi cinque, con qualche tentennamento solo per i Sims; ma per i poveri successivi non vi e' stato ahime' nulla da fare. Nemmeno i quattro ventenni polacchi in vacanza dietro casa mia sono stati in grado di riconoscere Geralt di Rivia, protagonista di The Witcher (il gioco e' polacco, e' stato il primo blockbuster della Polonia ed e' basato sui romanzi di  Andrzej Sapkowski, che in patria e' decisamente conosciuto!) Curiosa eccezione solo per il Principe di Persia, famosissimo a causa del film che lo ha recentemente visto protagonista (come e' gia' successo d'altra parte per Lara Croft ed alcuni altri); ma mentre la bella archeologa viene riconosciuta come ''quella li' dei videogiochi, ci hanno pure fatto un film con la Jolie!'', il principonzolo da Mille e una notte pare essere identificato unicamente come prodotto della celluloide, al massimo ''credo ci abbiano fatto anche un gioco, come per gli Harry Potter''; nemmeno lui quindi pare essere un personaggio videoludico in grado di conquistarsi notorieta' al di fuori degli addetti ai lavori.
Che e' successo dunque? Come e' possibile che in 15 anni e migliaia di titoli di successo non vi sia stato un personagio che, vuoi per carisma, vuoi per questioni pubblicitarie, sia riuscito ad imprimersi nella mente delle colleghe di mia zia in ufficio? E perche' un idraulico salterino, una palla mangiapuntini e una donna tutta tette e pistole presenziano regolarmente nell'immaginario comune? ''Perche' i primi sono sempre i piu' famosi'' mi dicono alcuni. ''Perche' ora ce ne sono troppi'' dicono altri. Puo' essere, ma io sono giunta ad una conclusione un po' diversa: penso che sia perche' i personaggi dei giochi contemporanei sono troppo complessi. Pacman e' una palla che mangia i puntini, fine del discorso, bastano pochi secondi per ''conoscere'' il personaggio; Mario saltella, mangia funghetti e cerca la sua principessa, e in tutto cio' e' immediatamente simpatico. Come possiamo spiegare allo stesso modo Max Payne o il Comandante Shepard? Anche Zelda, che comunque ha un po' di annetti ed ha avuto a lungo un successo strepitoso, fatica a farsi conoscere fuori dal mondo videoludico a causa della sua non immediata ''narrabilita' '' (perche' noi tutti sappiamo che il folletto verde protagonista non si chiama Zelda ma si chiama Link, vero? :P) Ormai l'unico modo per innamorarsi dei personaggi e' giocare a fondo le loro avventure, e finche' il mondo intero non cadra' ai piedi di un titolo (vedi The Sims) la cosa non sara' facile... Ma piu' che arzigogolarmi in riflessioni ed ipotesi assolutamente inconsistenti, volevo solo condividere  il mio dubbio ;)
Ultima chicca: alla domanda ''sapreste dirmi qualche personaggio di un videogioco recente?'' sapete cosa mi e' stato spesso risposto? '' Il Professor Layton e Pandora!'' vabbe', Pandora non era esattamente un pg bensi' il titolo del gioco, ma da qualche parte bisogna pur cominciare no? :P



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27 maggio 2012

Team Fortress 2 - Essere/aiutare un medico PARTE 2

Team Fortress 2 - Essere/aiutare un medico PARTE 2

Abbiamo visto le accortezze fondamentali per giocare nel ruolo del Medico, ma data la loro straordinaria importanza cosa possiamo fare con tutti gli altri pg per facilitare il loro lavoro? Perche' e' sempre facile esclamare ''Medico che c***o faiiiiii!'' quando le cose si mettono male, ma il piu' delle volte la colpa non e' nemmeno tutta loro.

1- PROTEGGETELI! La prima regola e' ovviamente questa: protezione protezione e protezione! Il Medico sara' il bersaglio di ogni nemico a portata, quindi fate sempre in modo di beccarvi i suoi proiettili, accoppare i suoi nemici e mettere in sicurezza la zona che deve attraversare. Il poverino gia' si spacca in quattro per tenere alta la salute dei pg vicini, pretendere che si renda conto di chi gli sta sparando e' chiedere troppo...
2 - Nota per i PIRO: PROTEGGETELI ANCORA DI PIU'! Credetemi, un Piro puo' fare una marea di kills anche solo gironzolando attorno ad un Medico e bruciacchiando l'aria un po' qui e un po' li'. Le Spie cercheranno in tutti i modi di affettare ogni allegro chirurgo, e il piu' delle volte ce la faranno senza grandi problemi rovinando preziose occasioni di conquista; dunque, quando vedete un Doc con una Uber carica oltre il 70%, piazzatevi un attimino dietro le sue spalle e date fuoco al bastardello che quasi sicuramente si e' piazzato nell'angolino.
3- NIENTE MEDIKIT: a meno che la situazione non sia assolutamente critica, non siate in fiamme o non vi stiano pesantemente sparando addosso, evitate il piu' possibile di curarvi con i medikit quando potete farvi curare dal Medico. Non solo lo aiuterete a cariare rapidamente la Uber, non solo vi assicurerete una buona dose di overhealing, ma lascerete il kit per il dottore (eh si, anche loro ogni tanto si fanno male). Se vedete un Medico accampato vicino ad un dispenser evitate di avvicinarvi troppo, ma lasciatevi curare e una volta full health andate a ricaricarvi di munizioni. Se l'intero team seguira' questa semplice indicazione vedrete Uber comparire come se piovesse :)
4- CHIAMATE SOLO SE NECESSARIO: chi ha giocato almeno dieci minuti come Medico lo sa bene, non c'e' nulla di piu' fastidioso di un pirlotto che si e' addormenato sul tasto E e chiama ''Medic!!!!'' a ripetizione. 2-3 chiamate sono piu' che sufficienti per allertare il guaritore piu' vicino, superate queste si fa solo casino. Ancora peggio, veramente insopportabile e' chi si attacca al tasto quando e' perfettamente full health: ho capito che ti credi un figo figone che se ha un medico alle spalle puo' spaccare tutto, ma insistendo cosi' tanto dimostri l'esatto contrario! Chiamare di continuo quando si e' in perfetta salute solo per farsi seguire fara' una confusione pazzesca, e il povero Doc non riuscira' a correre al volo da chi e' gravemente ferito (= meno uomini / meno uber / meno protezione = epic fail). Al massimo mettetevi accanto ad un Medico quasi carico e fate una discreta chiamatina: se si attacca al volo, e' vero amore ;)
5- UBER: ATTENTI AI PIRO! Avete trovato un Medico carico, vi siene attaccati, siete stati uberati e ora con la vosta bella invulnerabilita' siete pronti a far strage di torrette; mentre sparate all'impazzata pensate ''To' guarda quel Piro che niubbo! Corre incontro al mio medico uberato col lanciafiamme in mano! Cosa pensa di fare? Di bruciargli le chapet? Vabbe' lo lascio fare, mi concentro sulla torretta...'' Un secondo dopo siete ridotti in poltiglia. Ma bravi! Andate nell'angolino e meditate sui vostri errori! Cazzate a parte, una cosa che vi deve davvero preoccupare quando siete uberati e' che un Piro almeno un pochino esperto usi il fuoco secondario (quello che con un getto d'aria vi respinge) per allontanare il Medico da voi: non appena sarete distanti, la vostra Uber sparira' e verrete falciati dal fuoco nemico come se niente fosse. O tirate giu' il re del barbecue, o cercate comunque di stare attaccati al Doc, o incrociate le dita, fate quanti piu' danni possibile e andate coraggiosamente incontro al vostro destino di colabrodo :)
6- POSIZIONATEVI BENE: come ho gia' suggerito nel precedente post, perche' far prendere al Medico una marea di legnate quando puo' comodamente curarvi da un angolino riparato? Quindi quando state tenendo una posizione, piazzatevi in modo che il signorino possa stare protetto a curare in santa pace il team. Altra piccola nota: il Medico fa fatica a seguirvi quando girate gli angoli e il flusso rischia di perdersi per un attimo (cosa che talvolta puo' essere fatale); prestateci attenzione: la coordinazione coi movimenti del vostro compagno verra' col tempo.
7- NO HURRY: state tenendo la posizione e il vostro Medico e' uberato all'80%. Bravi! Ora fatevi furbi: non rischiate inutilmente la vostra vita e quella del tedesco luminare, ma piazzatevi quatti quatti e aspettate che la Uber sia pronta. E sapete cosa potete fare di utile, facile e divertente in questi ultimi 10 secondi? PROTEGGERE IL MEDICO!!!!!! Dove c'e' una Uber quasi carica c'e' anche una Spia bastarda pronta a colpire, quindi concentratevi sulla protezione del Doc da qualunque minaccia anziche' fare la paperella del Luna Park, che esce apposta per farsi sparare ;)
8- per i piu' fighi: DOUBLE UBER! Molto piu' facile quando giocate con gente che conoscete, o quantomeno con qualcuno con cui potete comunicare liberamente. Se avete un pg da assalto (Grosso, Demo, Soldato e in alcuni casi Piro) potete coordinarvi con un altro pg e un Medico per fare un attacco a doppia Uber (come ho spiegato nel post precedente, il medico spostera' il flusso da voi al vostro compagno continuamente, rendendovi entrambi invulnerabili). Per renderlo possibile dovrete essere in grado di stare molto vicini all'altro assaltatore, in modo che il Doc possa avervi tutti e due nella visuale e tenervi a portata. Ci vuole sicuramente un po' di pratica, specialmente per fare ingenti danni mentre mantenete la formazione, ma se l'attacco avra' successo avrete inflitto danni doppi ed avrete causato un'ondata di terrore nel team avversario. Missione compiuta!



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20 maggio 2012

Team Fortress 2 - Essere/aiutare un Medico PARTE 1


Dopo una cinquantina di ore passate a saltellare a destra e a manca con lo Scout ho deciso di rallentare un po' e fare esperienze nuove, scoprendo un altro pg abbastanza facile da usare ma dalla fondamentale efficacia in campo: il Medico (stupore generale, applausi ed ovazione). Ecco quindi un rapido riassunto delle mie prime esperienze, coi consigli fondamentali per utilizzare questa classe e diversi suggerimenti per tutti gli altri, in modo da rendere piu' facile il lavoro dei medici compagni di squadra.

ESSERE MEDICO
1- PRIMA REGOLA: NON NUOCERE. Il miglior modo per farvi kickare all'istante dal vostro team e' andarvene in giro con la vostra pistola a sparare ai nemici. Male male male -.- siete relativamente fragili e fate i danni di una zanzara, quindi resistete alla tentazione di gettarvi nella mischia per fare kills e concentratevi sul curare i vostri compagni. Ogni kill fatta da loro mentre sono sotto le vostre cure e' un punto in piu' per voi ;)
2- CURATE TUTTI: il secodo modo per farvi odiare e' limitarvi alla cura di un Grosso mentre tutti attorno a voi sono feriti doloranti e moribondi. Malerrimo di nuovo! Avete quattro buoni motivi per curare sempre il maggior numero di persone possibili:
a. Se si incazzano, vi buttano fuori ;) b. Quattro pg full health possono far piu' male di un Grosso full health; c. una vostra altra capacita' e' l'overhealing, ovvero il portare la salute dei vostri compagni oltre al massimo normalmente consentito, fino ad 1/3 di piu'. Tra una squadra senza medici e una con 1/3 di vita in piu', chi ha piu' speranze di sopravvivere? d. cosa piu' importante in assoluto: curare la gente ferita vi fara' caricare la Uner molto piu' in fretta che col semplice overhealing. Questa si che e' una motivazione!
3- UBERCHARGE: ogni volta che curate qualcuno, anche se la sua vita ha raggiunto il massimo, la barra nell'angolo in basso a destra con scritto UBER si carichera'. Una volta arrivata al 100% e attivata col tasto destro del mouse, voi ed il vostro paziente sarete invulnerabili per una decina di secondi. Inutile dire quanto facile sia in questo modo eliminare torrette e nemici a volonta'. Un Medico in grado di caricare di continuo ed utilizzare al meglio le Uber sara' la risorsa piu' preziosa per il team, il gamer piu' stimato e quasi sicuramente il primo in classifica.
4- PRIORITA' ALLA UBER: in caso di morte, la carica riparte da zero. Quindi la cosa piu' importante da tenere in considerazione e' la vostra incolumita': se il genio che state curando si crede un dio e si lancia verso 2 torrette, non sacrificatevi per la sua idiozia per nessun motivo, ma aspettate pazientemente il momento piu' opportuno per riprendere le cure.
5- FATEVI PROTEGGERE: l'arma piu' potente del vostro arsenale sono i vostri compagni di squadra. Se vi trovate soli con uno o piu' avversari davanti al vostro visino da chirurgo, assumete un atteggiamento fiero e cazzuto e... scappate a gambe levate in cerca di aiuto! E' meglio farsi proteggere da un Piro e poi curarlo che farsi ammazzare e lasciare il Piro al suo crudele destino (e poi avrete conservato la Uber, che e' sempre nei nostri pensieri ^_^)
6- STATE COPERTI: il nostro cannone curativo ha un raggio di alcuni metri, quindi mentre curo un compagno perche' dovrei prendermi le pallotole destinate a lui se posso stare riparato dietro ad un angolino, magari accucciato nascosto e decisamente piu' protetto?
7-GUARDARSI LE SPALLE: insieme agli Ingegneri, siete in assoluto i bersagli prioritari delle Spie; ma i nostri lords della chiave inglese stanno in un angolo pieno di torrette, noi invece stiamo in mezzo alla bolgia preoccupati di non perdere di vista i nostri pazienti. Una volta che ci siamo attaccati ad un paziente non e' necessario continuare a tenere la visuale su di lui, quindi muovetevi di continuo e soprattutto guardatevi attorno ogni volta che potete, rendendo cosi' molto piu' difficile l'accoltellata alle spalle dei bastardelli nascosti.
8- COMUNICARE: se avete un microfono, cominucate col vostro paziente per ogni cosa importante. Se siete ad 80% di carica urlargli un semplice '' Demo! Stop! Back!'' gli suggerira' di non rischiare inutilmente, perche' da li' a 15 secondi sara' invincibile (e molto piu' utile di un cadavere); una volta pronti, un '' Demo! Uber! Go go go go!'' lo invitera' a gettarsi fiducioso nel casino anziche' sprecare l'invulnerabilita' con movimenti troppo cauti. Se non avete il microfono, prendere confidenza con i comandi vocali ingame che usate piu' spesso, devono diventare istintivi come parlare.
9- UBERARE DUE PERSONE: ebbene si, con un po' di pratica ed un minimo di organizzazione e' possibile rendere invincibili due (in alcuni casi addirittura tre!) compagni nello stesso momento; basta spostare rapidamente il flusso da un pg all'altro, di continuo, per garantire loro una protezione pressoche' costante. La cosa oviamente e' fattibile solo se i due pazienti (si consigliano un Demo e un Grosso) sono vicini ed organizzati, ma i risultati sono strabilianti (e voi sembrerete dei veri pro...)

-To be continued-

1 maggio 2012

TEAM FORTRESS 2 - QUANDO L'IDIOZIA REGNA SOVRANA


Veloce. Goliardico. Altamente ironico. Ben fatto. Violento quanto basta. Cooperativo. Gratis. Questo gioco si' che sa come far felice una gamer assetata di frag ;)

Concept: FPS online a squadre, modalita' di gioco classiche (cattura la bandiera, re della collina, difesa ecc), 9 classi di combattimento tra cui scegliere.

Installazione, caricamento, giusto qualche rapido tutorial per capire i concetti base e si e' pronti per gettarsi nel casino. E in effetti di casino si tratta, poiche' i server da 24/36 giocatori sono talmente pieni da rendere la tattica un lusso per pochi; la scelta della classe infatti ricade quasi sempre sulle preferenze personali piuttosto che su una precisa scelta strategica, tanto il fuoco e' talmente fitto che le uniche cose importanti sono 1. rimanere in vita 2. la quantita' di nemici che mandi all'altro mondo, non la loro natura. Ed ecco come mai e' possibile trovare 3 cecchini in una mappa al chiuso, o perche' nessuno e' mai disposto a fare il medico, pg fondamentale che pero' muore di continuo e passa il tempo a curare gli altri, senza sparare a nulla di vivo o morto. Trovo che questo sia il principale difetto ma al tempo stesso un buon pregio di TF2: da una parte il concetto molto deathmatch discendente dai grandi classici del genere lo rende un gioco accessibilissimo ai piu', e anche i casual gamers possono finire per ritrovarsi con 8-10 kills ''casualmente'' portate a casa (mai aggrttivo e' stato piu' appropriato); dall'altra pero' tutta questa confusione fara' storcere il naso ai pro piu' tattici in cerca di dinamiche precise e collaudate, ma diciamocelo: da un gioco in cui il Demolitore con baffetti e calzamaglia picchia la gente con un pesce incartato nel giornale (la celeberrima Porca Trota) non ci si puo' aspettare piu' di tanta serieta'.
Ironia e goliardia sono gli assi nella manica di questo titolo, nato apposta per far divertire ben piu' che per far saltare i nervi. I vari personaggi sono ben caratterizzati e definiti da uno stile che ricorda piu' un fumetto che un  classico sparatutto. Se poi viene giocato con persone che si conoscono, magari amici, si puo' anche tentare di combinare le varie classi per uno stile di gioco un pochino piu' ragionato: l'Ingegnere costruisce teletrasporti e difese, il Demolitore distrugge le torrette avversarie a suon di granate, la Spia si aggira silenziosa tra i nemici mentre il Piro col suo lanciafiamme cerca di scovarla, il Medico cura i feriti e puo' garantire per alcuni secondi invulnerabilita', il Grosso fa strage di masse con la sua minigun mentre il Cecchino colpisce con precisione. Infine abbiamo il Soldato armato di lanciarazzi e ovviamente l'Esploeatore, la classe piu' figa di tutte, che corre come un fulmine salta come una pulce e cattura i punti in un batter d'occhio (indovinate un po' io cosa sono?)
Per concludere, un po' di vita vissuta: la mia modalita' preferia e' il cosiddetto 'Carico': la squadra blu deve spingere e difendere un carrellone fino alla fine della mappa mentre la squadra rossa cerca in ogni modo di impedirlo. L'esploratore in questi casi e' utilissimo perche' spinge alla velocita' di due pg e grazie alla sua esile corporatura puo' stare in copertura dietro al carrello evitando cosi' buona parte del fuoco nemico. Ho convinto Pollon (recente acquisto della compagnia) a prendere il mio stesso pg e seguirmi nella calca della partita: accucciate insieme dietro al bestione, completamente ignorate dalle torrette nemiche, davanti all'impotenza e all'incredulita' deli Ingegneri avversari, spingiamo il carrellino verso la vittoria. Guarda un po', non abbiamo trovato colonna sonora migliore dell'intramontabile ''Finche' la barca va''. Ora non sono piu' in grado di giocare una partita senza sentirmi un po' Orietta Berti :)





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19 aprile 2012

IO NON PICCHIO I TASTI A CASO


La prima partita a Tekken in salagiochi con gli amichetti delle elementari ce la ricordiamo tutti, e chi non se la ricorda e' perfettamente in grado di indovinarla. ''Con l'astina muovi il personaggio, con i tasti lo fai picchiare''. La strategia era semplicemente quella, e solo dopo molto tempo ci si rendeva conto che il tasto A serviva per il pugno dritto, il tasto B per il gancio, il tasto C per il calcio e il tasto D, quello in fondo in fondo, per un meraviglioso uppercut che quasi sicuramente non si e' mai visto. E quando il nostro amichetto se ne usciva con una mossa letale particolarmente figa (che tutti noi col tempo abbiamo imparato a chiamare ''combo'') all'ingenua domanda ''ma come hai faaaaattoooooo?'' rispondeva ''ho schiacciato questi tasti qui, un po' a caso''.
Come mai questa premessa? Lo scorso week end e' venuto a trovarmi mio cugino, e dopo una giornata da turisti perfetti in giro per Venezia insieme a Vale, una cena di pesce da sogno e una quantita' di vino che non oso rendere pubblica, ci siamo accasciati tutti e tre sul divano davanti alle mie amate console. Gira e rigira abbiamo optato per il buon vecchio picchiaduro (Tekken 6 per Xbox, nello specifico) e ci siamo messi a randellarci in versus come se non ci fosse un domani. Insomma, tutto bene finche' non ho cominciato a giocare contro Vale: pim pum pam, 1-0 per lei. Pam pum pim, 2-0 per lei. Dopo un paio di partite il mio livello di rosic era mastodontico. Perche' la casual in gonnella stava massacrando la pro in tenuta da assalto? Assolutamente no. Sono andata fuori di testa perche' la sua ''strategia vincente'' consisteva nel premere freneticamente due tasti finche' non saltava fuori qualche combo spaccateste; si era tanto concentrata in questa tecnica da ruotare il pad, ignorare completamente le frecce direzionali di movimento e concentrare entrambe le mani nella pseudo-distruzione dei poveri pulsanti A e B. E funzionava a meraviglia. Ora, perche' non ho avuto anch'io questa brillante idea? Perche' ho continuato a farmi umiliare nel tentativo di capire almeno i comandi principali? Semplice: perche' io non picchio i tasti a caso. Non ne sono proprio in grado. Ormai sono talmente un tutt'uno col pad e col mouse, talmente  dentro le meccaniche di coordinamento occhio-mano da fare molta molta fatica. Sarebbe come chiedere a qualcuno di gesticolare a caso, o di parlare a caso. Avete presente quando da bambini si cantavano le canzoni in inglese, senza saperne una sola parola? (esempio perfetto: Spice Girls, Wannabe) Ora che l'inglese lo sappiamo, e magari conisciamo pure il testo, siamo in grado di cantare parole a casaccio come 15 anni fa? E' possibile, ma e' difficile, e di sicuro non e' istintivo.
In ogni caso, immediatezza a parte, avrei potuto provare anch'io questo ''stile di gioco'' cosi' praticato nel mondo, ma non l'ho fatto per il solito motivo: non mi diverte. In un modo o nell'altro torno sempre a questo punto: posso razionalizzare quanto voglio, sviscerare caratteristiche, perdermi in parabole filosofiche da qui a domattina, ma ricasco sempre su cio' che amo e cio' che mi piace. Non mi piace giocare per vincere, ne' giocare tanto per fare. Mi piace giocare ''a fondo'', lasciarmi prima sorprendere dalle meccaniche nuove per poi conoscerle lentamente, come si fa con una persona o una nuova citta', finche' esse non diventano familiari. Quando poi queste diventano istintive, immediate, naturali, allora il divertimento per me e' massimo, e arrivando quasi all'immedesimazione momentanea col mio pg le emozioni che ricevo sono assolutamente uniche. Solo in quel momento sento che il gioco diventa ''mio'', ed e' cio' che lo distinguera' per sempre dagli altri titoli. E' questa una delle cose che mi diverte di piu' in un videogioco, l'imparare a giocarlo, passo dopo passo, nelle sue sfumature. Di Mortal Kombat 2 ricordo il mio amato Sub-Zero, di Sub-Zero ricordo la tutina blu, il volto coperto e il ghiaccio; di quel ghiaccio ricordo la fatality, e di quella fatality ricordo ''mezzaluna avanti + tasto B''.





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17 aprile 2012

17/04/12 - Aggiornamenti veloci

Doppio caffè, pane imburrato e Steve Jablonsky di sottofondo (come ''chi e'?''????? Il compositore della colonna sonora di The Sims, cosi' va meglio?). Ecco un post degli aggiornamenti preferiti dal mondo intero: quelli veloci :P


Notizia 1: HABEMUS FACEBOOK! Con un discreto ritardo rispetto all'apertura del blog, finalmente mi sono decisa a chiedere a Vale di farmi la pagina facebook di Lovingames (la mia ben poca dimestichezza, e di conseguenza simpatia, col suddetto sito e' leggendaria). Come si dice in questi casi? Puntate i vostri browser qui? Linka qui ale' oh oh? Diciamo semplicemente ''ecco il link'', va'...
http://www.facebook.com/Lovingames


Notizia 2: per tutti gli amanti di Minecraft e non, ecco un video che negli ultimi giorni ci ha fatto tanto tanto ridere: 
http://www.youtube.com/watch?v=DNxfDFuhbP4&feature=relmfu


Notizia 3: vi ricordate Superbrother: Sword & Sworcery? Quel gioco iPhone che mi aveva letteralmente estasiata lo scorso dicembre? Bon, non avete piu' scuse: da ieri e' disponibile anche su Steam, e ai 5 euro di lancio uno non dovrebbe nemmeno pensarci. Dateci un'occhiata, perche' merita proprio...
http://store.steampowered.com/app/204060/

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14 aprile 2012

IL CLAN SU MINECRAFT



All'inizio si era incuriosito solo Sorni. ''Sai, e' un gioco in cui raccogli materiali per costruirti la tua casetta un po' come vuoi. Possiamo mettere su un server e giocarlo in multiplayer insieme. Ci facciamo un bel castello sulla spiaggia...'' Lui prova la demo, io gli faccio un po' di tutorial ed e' subito convinto: compra e scarica al volo i 350 KB di eseguibile necessari a far girare questo splendido gioco (si, ho detto KB...) Dopo un'oretta di sudori freddi e qualche ricerca in internet riusciamo a montare una mappa in lan provvisoria ed a far incontrare i nostri cubettosi pg: una vera emozione! Ma facciamo appena in tempo ad abbattere il primo albero che Marlboro, nostro fedele compagno di sparatorie su APB, entra nella nostra stanza di TeamSpeak: ''che state giocando a Minecraft? 'spetta un po' che me lo riscarico, e' da  un sacco che non ci gioco!'' Poi si sa, una cosa tira l'altra,  ed entro sera quasi tutto il clan aveva comprato il gioco. Inutile dirlo: gli ultimi 10 giorni sono stati un meraviglioso delirio! Dico delirio perche' molte persone, sottoscritta compresa, hanno fatto sogni ''a blocchi'' per diverse notti. Ma dico anche meraviglioso perche' non avrei mai pensato che un tale capolavoro di solitudine e singleplayer potesse trasformarsi in un The Sims di gruppo senza precedenti.
Le prime ore nel nuovo server le abbiamo prevedibilmente passate a scavare una bella buca nel terreno per improvvisare una base, e come novelli Robinson Crusoe nudi come vermetti e privi di qualsiasi attrezzo ci siamo divisi i compiti nella speranza di sopravvivere alle prime notti: Marlboro (detto anche l' ''ottavo nano'') scava in cerca di metalli, Sorni costruisce le stanze della base ed io procuro cibo e materie prime. Ma non appena le casse si riempiono di risorse e i componenti del clan arrivano uno alla volta, lenti ma inevitabili come i parenti al pranzo di Natale, di colpo la mappa si riempie di case, casette, bungalow, piramidi, castelli, fortini, torri, torrette e strutture non ben definibili. La prima a partire in cerca di un bel posticino e' Shizu, che piazza casa ai piedi di una collina poco distante dalla base. La sua prima preoccupazione e' quella di fare una bella sauna in pietra lavorata e vetro, con tanto di fiammelle e ninfee, sormontata dal suo eterno motto ''Poba et Labora''. L'ultima incarnazione di questa sua filosofia e' visibile sulla collina sopra citata, nonche' in questo screen intitolato ''Hollywood era banale'': come al solito, la nostra Shizu si dimostra perfettamente all'altezza della sua fama da genio ^_^ 





Accanto alla dimora di Shizu trova posto la mia casetta, una graziosa baita in legno piccina e compatta, ma con una genialata di cui vado ancora fiera: tirando una levetta nascosta dietro al letto si fa rientrare un pezzo di libreria nel muro, scoprendo il passaggio segreto che conduce alla mia supertecnologica bat-caverna (muhuhuhahahahahh!). Dietro di noi invece ha messo su casa Pollon, completando il villaggio residenziale delle ladies.
Smith invece si e' talmente buttata a capofitto nell'atmosfera ecologico-naturalista del titolo da scaricare al volo la skin di Jane (quella di Tarzan, mica la solita Jane Smith!) e segar legna come una matta per costruire una bella casetta sull'albero, proprio nel cuore della vicina jungla. Manco a farlo apposta e' stata subito seguita da Denzel ed Hicks, due cari personaggi che hanno condiviso moltissimi giochi con la capa e che quindi sono ben abituati alle sue idee balenghe. Un paio di notti insonni e... voila'! ecco che i ''druidi'' rimpiazzano le cime degli alberi con un bel villaggio sospeso a 50 blocchi da terra, con casette personali, alberone comune, pure un allevamento di pecorelle sospeso nel cielo! Alle basi del tronco principale e' persino ben visibile una citazione da un gioco che la capa ama profondamente; indizio: la porta si apre con un cotton-fioc gigante^_^ Parlando invece dei progetti futuri, l'ultima volta che li ho visti all'opera stavano costruendo un enorme scivolo acquatico per fare il giro della jungla...






Sorni invece ha trovato la sua vera vocazione praticamente subito: seguendo le orme esperte dell'ottavo nano, l'ho visto entrare in una caverna alle 10 di mattina (tempo reale eh...) per uscirne alle 8 di sera (sempre tempo reale) col commento ''ma quella li' in cielo e' la luna? Ma dai non l'avevo mai notata!'' In pratica in una settimana e' riuscito a scavare talmente tante gallerie che per un attimo abbiamo temuto di ritrovarlo direttamente in un altro server. Fischiettanto un misto tra ''ehy oh andiamo a lavorar!'' e un canto sardo, ha accumulato talmente tanti metalli preziosi da rifornire l'intero clan, piu' o meno per l'eternita'. Cioe', io mi passo un'ora in miniera spicconando come Brontolo fatto di Redbull e trovo un misero pezzettino di ferro, poi mi arriva lui, spik spik spik in un angolino e to'! 10 diamanti -.- ed ecco perche' quasi tutti i miei attrezzi e quasi tutte le mie armature portano la targa ''Made in Sardegna'' ^_^ E dopo aver messo su  una splendida villa al mare insieme a Marlboro, i nostri due prodi minatori si sono dedicati alla nobilissima causa dei trasporti! Km e km di ferrovia sotterranea collegano le case di tutti, e ora una bella e comoda strada illuminata attraversa la mappa! Bravi bravi bravi i miei piccini!
Appena trovo un bel programma per fare i video posto un bel tour del villaggio, intanto chiudo con qualche screen e un disegnino carino carino gentilmente concesso da una cara amica (quasi quasi me lo stampo sul pigiama, sissi'!)





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23 marzo 2012

23/03/12 - AGGIORNAMENTI VARI

Finalmente anche questa sessione d'esami e' finita!!! E mentre il sole primaverile mi invoglia ad abbandonare la mia felpina da gioco su un angolino della scrivania, nuovi ed entusiasmanti giochi si preparano ad invadere il mio hard disk. Ma procediamo con ordine:
1 - APB: a casa tutti bene. Il mio amato piccione si sta godendo il suo livello 121, sempre piu' fiera di un fucile che (ormai ne sono certa) usa solo lei. Smith continua a smadonnare con grazia ogni volta che il suo pg viene investito da un camioncino che, to' che sfiga, stava guidando Shizu; questa, dal canto suo, ha cominciato a dirigere le sue raffiche in direzione del fuoco nemico, e quasi sempre riesce a terminare una missione senza incorrere nelle ire funeste di alcuno (brava brava brava!). Il mio caro Sorni invece ha sviluppato un fiuto particolare per i camioncini blindati: se nella mappa ce n'e' uno, dimenticato in un angolino, possiamo star certi che lui sapra' scovarlo ed impossessarsene, per poi correre a tutto gas verso i pulotti urlando ''Li stiro! Li stiro! Li stiro e poi li sparo, si!'' Altra grande novita' riguarda invece le divise di clan: noi donnine sfoggiamo un corpetto attillato, un fazzoletto criminale che ci copre la bocca, stivali col tacco ed autoreggenti di pizzo; ognuna ha il suo colore: Kia verde, Shizu rosso, Smith blu, Karma viola e Diva bianco. Inutile dire che da quando abbiamo questa divisa le nostre vittorie hanno subito un incremento considerevole ^-^ stilisti d'occasione: Smith e Shizu ovviamente! Mi dispiace solo non avere uno screen per mostrare tanta meraviglia... Altro paio di maniche invece per i maschietti: mutandina leopardata. Fine della divisa. I piu' pudichi possono indossare un cravattino rosso (Denzel), una fondina per pistola (Marlboro) o un simpatico berrettino (Sorni), ma la sostanza non cambia; stilista: Ciub, il moroso di Smith. E in questo caso credetemi ma la mancanza di screens mi dispiace ben poco...
2 - Mount&Blade: ta da da daaaan! Dopo dai e dai e dai, il mio progetto di portare il clan in sella al ''cavallino dal culo spigoloso'' (cit.) si sta finalmente avverando! La capa si e' unita a noi giusto qualche giorno fa e Sorni, visto un momento di sconforto dovuto ad alcune missioni andate male, ha promesso di acquisarlo al primo sconto di Steam. Risultato? Ho smesso di giocare per stare a guardare Shizu e Smith picchiarsi come se non ci fosse un domani. Appena posso registro un video dei duelli e le loro conversazioni su TeamSpeak per postarli... Insomma, quando si concentrano sono anche brave, ordinate, giocano seguendo un certo stile, bloccano i colpi, contrattaccano... Il problema e' che poi, quando sono una contro l'altra, non gliene frega assolutamente niente: menano fendenti a caso nella speranza che ad una delle due venga un crampo al dito medio (tasto destro del mouse -> parata -> morte istantanea del pg). Sono cosi' fiera delle mie piccole killer ^-^



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3 marzo 2012

MINECRAFT - Per fare un tavolo...


Come ho gia' detto in chiusura dell'anno appena trascorso, pongo Minecraft nel mio personale Olimpo dei videogiochi per due motivi: 1. Il suo creatore, Notch -inchino profondo-, viene ora celebrato dalla comunita' dei gamers ribelli come un novello Robin Hood, che con la forza della sua genialita' e' riuscito, solo soletto, a sviluppare un titolo capace di spopolare (e di conseguenza incassare) ben piu' di molti blockbusters ufficiali dalle produzioni milionarie, addirittura prima del suo rilascio ufficiale (qualcuno ha per caso detto Braid? ;P). Il secondo motivo e' che finalmente dispongo di un titolo in cui sono in solitudine, immersa in una natura selvaggia sempre nuova e misteriosa, nella quale la mia unica preoccupazione e' quella di raccogliere risorse e costruirmi rifugio ed oggetti di prima necessita'. Eh gia', non devo salvare il mondo ne' portare cianfrusaglie inutili dal punto A al punto B; ogni tanto fa bene prendersi una pausa dal mestiere dell'eroe. Ma facciamo le cose per bene...

Concept: RPG sandbox: un mondo generato casualmente in cui si raccongono risorse per costruire utensili e sopravvivere alle avversita'. (ps. Per chi conoscesse gia' il gioco, sottolineo che mi occupo unicamente del Survival Mode)

Il gioco inizia con il nostro anonimo protagonista nel bel mezzo di un territorio selvaggio e sconosciuto, solo come un cane solo e con le tasche piu' vuote delle mie. Il sole corre nel cielo, presto sara' notte e compariranno delle brutte bestiacce che non vedono l'ora di pasteggiare con le nostre appetitose coscette; preoccupazione numero uno: costruire un rifugio per proteggerci e degli oggetti per realizzarlo. ''Per fare un tavolo, ci vuole il legno'' insomma, solo che non ci serve un tavolo bensi' un piccone per scavare la roccia, un letto per dormire, una canna da pesca per avere del cibo e magari una porta per la nostra grotta improvvisata. Il gioco sostanzialmente e' questo: trova le risorse per costruire oggetti, con i quali troverai altre risorse per costruire altri oggetti. Tutto cio' e' divertente? Si, un casino. E' divertente come lo era giocare con i Lego a costruire un enorme castello, con muri stanze trappole e passaggi segreti, considerato poi che tutto cio' che viene creato ha uno scopo ben preciso: pianto il grano per fare il pane da mangiare, crafto spade ed armature per combattere i mostri, guadagno esperienza per incantare i miei utensili con effetti vari ecc. Gli oggetti e le cose da fare sono talmente tante che difficilmente diventera' ripetitivo, almeno per le prime 30-40 ore ^_^ e se ci annoia il nostro ormai conosciuto territorio, basta passeggiare 100 m per avere davanti agli occhi uno scenario completamente diverso (''mondo generato casualmente'' vuol dire proprio questo).
Un The Sims misto Ritorno alla Laguna Blu insomma? Non proprio... Ho seguito con grande interesse il gioco fin dalla sua precaria ed incompleta fase Alfa, circa un anno fa; ho visto il gioco crescere ed arricchirsi di contenuti di mese in mese, ma ho capito in che direzione stava correndo solo il giorno del suo rilascio ufficiale, lo scorso 18 novembre. Improvvisamente ho capito che la versione finale non sarebbe stata solamente una sandbox (nel senso proprio del termine, e' la vaschetta di sabbia dei parchi giochi in cui i bambini fanno i castelli), un mondo in cui ci si limita a manipolare gli elementi come si fa con una scatola di lego. Vedendo aggiungere gli ultimi oggetti, le ultime funzioni e gli ultimi mostri, ho provato la stessa sensazione che si prova quando ci si rende conto che inserendo le ultime tessere del puzzle si ottiene un'immagine comprensibile, e non solo un insieme di colori accostati. Ebbene si, e' stata delineata una specie di storyline in cui ha senso trovare diamanti, rompere ossidiana, incantare le proprie armi, andare alla ricerca di fortezze e villaggi... Cosa che mi ha stupito di piu', c'e' anche una 'fine' del gioco: e' un posticino chiamato The End, e ci porta verso un filmato di 12 minuti che fornisce una chiave interpretativa per l'intera partita. Dopo tale filmato, non sara' piu' possibile guardare quei mattoncini cubettosi con gli stessi occhi. ''Ma se io volessi semplicemente farmi gli afari miei e ripudiassi l'idea di avere una conclusione fissa per la mia avventura?'' nessun problema, basta ignorare il The End e dedicarai ad altro ;)
Concludo con uno screen della mia bella casetta, del mio gattino nero (e' uscito cosi', casualmente, giuro!) e del giardino/fattoria/pollaio/orticello che con tanto amore curo ogni giorno :)




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1 marzo 2012

SHIZU E KIA IN APB


Attenzione attenzione! Dopo lungo calvario, Shizu ha aggiornato il suo caro pc! Processore scheda madre ram e case nuovi di zecca :) con la sua fiammante configurazione e' stata in grado di giocare lunghe ore ad APB senza incorrere in fastidiosi crash, cosa che le ha riacceso molto l'entusiasmo per il suddetto MMORPG ultimamente trascurato. ''Kia Kia Kia dai che giochiamo insieme!'' ''Ma certo cara, adesso li massacriamo tutti!'' Caricamento.
Inizia la missione, corriamo verso l'edificio da difendere e prendiamo posizione. Io sono appena dietro a Shizu, da bravo piccione cecchino sono pronta a freddare i pulotti distanti mentre lei col suo mitra si occupa di quelli a corto raggio. Ad un certo punto si gira e, probabilmente presa dalla frenesia della prima missione, non riconoscendo il mio pg, mi scarica addosso un'intera raffica in pieno petto, commentando pure con un sonoro ''CREPA, BRUTTA TR**A!!!'' ed una bella risata soddisfatta. Purtroppo ero senza microfono, quindi la mia copiosa quantita' di imprecazioni e' stata sentita solo da Mala. Comincio a scriverle i miei insulti in chat quando finalmente la signorina si accorge dell'anomalia: ''cosa vuol dire Teamkill?'' Un preoccupante attimo di silenzio. ''Oddio Kia scusa scusa scusa scusa!'' Vabbe', mando giu' l'amara killata e mi concentro sulla missione. Dopo qualche minuto l'obiettivo cambia: bisogna recuperare una valigetta che guarda un po' e' abbandonata al centro di una piazza, noi siamo da un lato e i Tutori sono dall'altro; sembra una partita a bandierina in cui sono stati chiamati tutti i numeri insieme. Mentre i miei compagni si concentrano sul fuoco di copertura, impugno il mio fedele Uzi e cerco di avvicinarmi alla folla di cattivoni per falciarne alcuni a cortissimo raggio, quando sento una frase che mi fa gelare il sangue: ''Adesso lancio una granata su quel gruppo laggiu'...'' Purtroppo sono ancora senza microfono, e il mio ''noooooooooo'' cade nuovamente nel vuoto: salto in aria come un Raudi appena scocca il capodanno. Chi ha lanciato la granata? Eh gia', Shizu. ''Uuuuaaaaaa che botto! Ho ucciso qualcuno?'' Risposta in chat: ''Si. Io. IO IO IO IO IOOOOOOOOO!!!!'' Non mi sono furiosamente vendicata all'istante perche', tra un ammazza-kia e l'altro, ha fatto piazza pulita di avversari: e mentre Smith ridacchia allegramente delle nostre sciagure, la missione e' vinta.
Dunque, cosa abbiamo imparato da questa esperienza? 1. Shizu in questo gioco mi e' mancata da morire. 2. La prossima volta che sono senza microfono, gioco a The Sims.



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28 febbraio 2012

USI ALTERNATIVI PER PORTALI


Un grazie enorme alla mitica Roby ''Sepi'', che come sempre scova in giro per la rete i migliori disegni e gli screens più fantasiosi a tema Portal. Ecco l'ultimo: bel colpo Sepy!


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25 febbraio 2012

25/02/12 - Aggiornamenti semplici



Poca serieta', pochi ragionamenti e tante ciacole per questo post.
Notizia 1: niente HD per il povero Terabyte. Dopo 2 mesi di attesa il verdetto: i prezzi ora sono alle stelle e con i 70€ di buono che ho posso prendere al max una chiavetta USB; conviene aspettare e sopravvivere con i 220 GB che ho. Rendiamoci conto: per far respirare il pulcino, ho dovuto disinstallare Skyrim >_<
Notizia 2: Shizu e' una persona intelligente e pro, poiche' da qualche giorno ha installato Mount&Blade! Il primo contatto col multiplayer e' stato un po' critico (credo di averla sentita rosicare cosi' solo quell'unica volta che l'ho legnata di brutto in una 1vs1 a Left4Dead), ma scesa a patti con i comandi poco familiari devo dire che mi ha dato grandi soddisfazioni! Applausino per Shizu e per il suo coriaceo pg LaRoscia -clap clap clap-
Notizia 3: APB procede una meraviglia! La mia cara Trevy (clone preciso dei miei soliti pg) e' quasi livello 100/195, ha una nuova Mini in tema Portal (regalo di Smith, vedi foto in fondo al post) ma soprattutto ha trovato ''un senso a questa storia'': ora fa il piccione in grondaia, ovvero una specie di cecchino che lavora sul medio-lungo raggio. Scende dalla macchina, si capicolla su qualche scala, sta appollaiata sui margini del tetto e fucila crudelmente chiunque entri nel suo raggio; finalmente le kills superano le morti con una qualche dignita'!
Smith invece si bea e si bulla della sua proaggine, specialmente quando si fa beffe dei cheaters che popolano e spopolano. Emblematico il piu' recente di questi casi: eravamo al finale ''do or die'' di una missione, con una sola possibilita' per vincere o perdere; i due avversari si erano barricati in una stanza e un loro amichetto ghost (cioe' esterno alla missione, e che quindi non puo' essere ucciso in alcun modo) si era piazzato davanti a Smith pronto ad avvisarli di qualunque nostra mossa. Mentre il maledetto ghost si perdeva via a sbeffeggiare la capa con faccine ed emoticon di scherno, la Miss si e' precipitata all'interno della stanza approfittando della distrazione, falciando i due spacciati con il suo discreto fucile a pompa. Ha talmente goduto del suo scatto felino che ha dedicato il resto della partita digestiva ad inseguire il ghost per riempirlo di scherni (specialmente il nostro amato gesto del ''ahahah sei un pollo!'')
Il resto del clan, oltre a rosicare/far rosicare il mondo, continua con la sua carrellata di cretinerie delle quali ahime' mancano screens e video. L'altra sera hanno improvvisato una corsa con le ambulanze nel bel mezzo della citta', terminata con il lancio delle suddette vetture dall'ultimo piano di un parcheggio rialzato,
sicuramente con qualche maledizione dei gamers presenti... Ma devo ammettere che l'idea piu' strampalata e geniale che abbia sentito ultimamente e' stata partorita da Sorni, il mio caro compagno di gioco sardo: ''figo, facciamo il matrimonio! Due si vestono da sposi, li mettiamo seduti dietro in una macchina con scritto ''just married'' da tutte le parti, e dietro ancora noi vestiti a festa a fare il corteo con le macchine, avanti e indietro per il Financial District, andando piano e strombazzando col clacson!'' Ovviamente il servizio fotografico sara' pubblicato quanto prima ;)



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