Partiamo dalla collezione Marines Autunno-Inverno 2012: il nostro arsenale prevede un'arma primaria a scelta (pian piano ricercate e rese disponibili dal Comm), una pratica pistola e un'accetta da corpo a corpo, utile per smantellare piccole costruzioni aliene senza pesare sul bilancio delle munizioni utilizzate (c'e' crisi, si sta attenti pure qui ^_^) L'arma base e' un mitra decisamente classico, senza rinculo ne' hitbox particolari, ma i 5 caricatori da 50 ci imporranno una mira decisamente oculata: una volta finite le munizioni bisogna tornare alla piu' vicina armeria a rifornirsi, oppure chiederle al Commander e sperare che questi trovi il tempo di mandarcele, letteralmente, dal cielo. Niente spary di colpi in giro insomma, siamo in un gioco da pro! Il secondo giocattolino e' un altro classico della serie: il buon vecchio fucile a pompa, capace di oneshottare le bestiole piu' piccine e di mettere in seria difficolta' anche gli alieni piu' massicci. Il successivo articolo in offerta e' un lanciagranate, assolutamente fenomenale per liberare rapidamente una stanza da nemici e costruzioni, ma bisogna sparare con molta cautela: sebbene il fuoco amico non sia previsto, una granata che rimbalza sulle pareti (o sulla schiena di un vostro simpatico alleato che vi taglia la strada) vi fara' saltare in aria come una Mentos nella Coca Cola. Ultimo gingillo in dotazione e' il mio amato lanciafiamme, abbastanza capiente e di buona portata, perfetto per distruggere le costruzioni e per illuminare a giorno gli alieni invisibili piazzati negli angolini (qualcuno ha detto ''Team Fortress'' e ''spycheck''?) Tutte le armi si acquistano con i fondi personali, che aumentano nel nostro taschino virtuale a seconda di quante risorse sono controllate dal nostro team. Niente risorse, niente soldini, niente armi fighette.
Oltre ai fucili veri e propri, a partita inoltrata diventano acquistabili certi accessori che potrei definire il vero fiore all'occhiello di questo titolo. Primo fra tutti, l'amato jetpack! Lo zaino a razzo tanto caro alla saga di Tribes vi permettera' di svolazzare brevemente per le varie stanze, salvando i vostri sederi dalle bestiacce terrestri e fornendovi l'accesso a condotti di ventilazione e passaggi segreti altrimenti irraggiungibili. Serve un pochino di pratica, ma assaltare una base aliena dispensando granate dall'alto come una Campanellino bombarola e' ancora una delle esperienze piu' esaltanti del gioco (vostra per sole 10 risorse a jetpack!)
Per i piu' esigenti e con le manie di protagonismo presentiamo infine la gagliarda EXOtuta: trattasi di un robottone alto 2 metri, dotato di una/due minigun (a seconda della versione acquistata), con una resistenza straordinaria e munizioni infinite. Costa un casino e raramente ne userete piu' di una per partita, ma siete un carro armato in grado di ribaltare le sorti del vostro team in men che non si dica.
Concludiamo le offerte del giorno con delle pratiche mine di prossimita', da nascondere nei punti di passaggio piu' frequentati o in difesa delle nostre basi, e con l'insostituibile Saldatore portatile: unico in grado di riparare le strutture danneggiate e le corazze dei vostri compagni, costruisce con grande velocita' ma soprattutto mantiene al massimo la salute dei vostri amici EXO dispensatori di morte. Dietro ad ogni Robocop c'e' un marine svolazzante che gli salda le chiappe (*Trevy alza la manina e saltella, Saldatore bene in vista, un po' angelo custode e un po' Flashdance*)
Prossimamente in passerella gli alieni piu' gettonati del mese.
-TO BE CONTINUED-