23 marzo 2012

23/03/12 - AGGIORNAMENTI VARI

Finalmente anche questa sessione d'esami e' finita!!! E mentre il sole primaverile mi invoglia ad abbandonare la mia felpina da gioco su un angolino della scrivania, nuovi ed entusiasmanti giochi si preparano ad invadere il mio hard disk. Ma procediamo con ordine:
1 - APB: a casa tutti bene. Il mio amato piccione si sta godendo il suo livello 121, sempre piu' fiera di un fucile che (ormai ne sono certa) usa solo lei. Smith continua a smadonnare con grazia ogni volta che il suo pg viene investito da un camioncino che, to' che sfiga, stava guidando Shizu; questa, dal canto suo, ha cominciato a dirigere le sue raffiche in direzione del fuoco nemico, e quasi sempre riesce a terminare una missione senza incorrere nelle ire funeste di alcuno (brava brava brava!). Il mio caro Sorni invece ha sviluppato un fiuto particolare per i camioncini blindati: se nella mappa ce n'e' uno, dimenticato in un angolino, possiamo star certi che lui sapra' scovarlo ed impossessarsene, per poi correre a tutto gas verso i pulotti urlando ''Li stiro! Li stiro! Li stiro e poi li sparo, si!'' Altra grande novita' riguarda invece le divise di clan: noi donnine sfoggiamo un corpetto attillato, un fazzoletto criminale che ci copre la bocca, stivali col tacco ed autoreggenti di pizzo; ognuna ha il suo colore: Kia verde, Shizu rosso, Smith blu, Karma viola e Diva bianco. Inutile dire che da quando abbiamo questa divisa le nostre vittorie hanno subito un incremento considerevole ^-^ stilisti d'occasione: Smith e Shizu ovviamente! Mi dispiace solo non avere uno screen per mostrare tanta meraviglia... Altro paio di maniche invece per i maschietti: mutandina leopardata. Fine della divisa. I piu' pudichi possono indossare un cravattino rosso (Denzel), una fondina per pistola (Marlboro) o un simpatico berrettino (Sorni), ma la sostanza non cambia; stilista: Ciub, il moroso di Smith. E in questo caso credetemi ma la mancanza di screens mi dispiace ben poco...
2 - Mount&Blade: ta da da daaaan! Dopo dai e dai e dai, il mio progetto di portare il clan in sella al ''cavallino dal culo spigoloso'' (cit.) si sta finalmente avverando! La capa si e' unita a noi giusto qualche giorno fa e Sorni, visto un momento di sconforto dovuto ad alcune missioni andate male, ha promesso di acquisarlo al primo sconto di Steam. Risultato? Ho smesso di giocare per stare a guardare Shizu e Smith picchiarsi come se non ci fosse un domani. Appena posso registro un video dei duelli e le loro conversazioni su TeamSpeak per postarli... Insomma, quando si concentrano sono anche brave, ordinate, giocano seguendo un certo stile, bloccano i colpi, contrattaccano... Il problema e' che poi, quando sono una contro l'altra, non gliene frega assolutamente niente: menano fendenti a caso nella speranza che ad una delle due venga un crampo al dito medio (tasto destro del mouse -> parata -> morte istantanea del pg). Sono cosi' fiera delle mie piccole killer ^-^



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3 marzo 2012

MINECRAFT - Per fare un tavolo...


Come ho gia' detto in chiusura dell'anno appena trascorso, pongo Minecraft nel mio personale Olimpo dei videogiochi per due motivi: 1. Il suo creatore, Notch -inchino profondo-, viene ora celebrato dalla comunita' dei gamers ribelli come un novello Robin Hood, che con la forza della sua genialita' e' riuscito, solo soletto, a sviluppare un titolo capace di spopolare (e di conseguenza incassare) ben piu' di molti blockbusters ufficiali dalle produzioni milionarie, addirittura prima del suo rilascio ufficiale (qualcuno ha per caso detto Braid? ;P). Il secondo motivo e' che finalmente dispongo di un titolo in cui sono in solitudine, immersa in una natura selvaggia sempre nuova e misteriosa, nella quale la mia unica preoccupazione e' quella di raccogliere risorse e costruirmi rifugio ed oggetti di prima necessita'. Eh gia', non devo salvare il mondo ne' portare cianfrusaglie inutili dal punto A al punto B; ogni tanto fa bene prendersi una pausa dal mestiere dell'eroe. Ma facciamo le cose per bene...

Concept: RPG sandbox: un mondo generato casualmente in cui si raccongono risorse per costruire utensili e sopravvivere alle avversita'. (ps. Per chi conoscesse gia' il gioco, sottolineo che mi occupo unicamente del Survival Mode)

Il gioco inizia con il nostro anonimo protagonista nel bel mezzo di un territorio selvaggio e sconosciuto, solo come un cane solo e con le tasche piu' vuote delle mie. Il sole corre nel cielo, presto sara' notte e compariranno delle brutte bestiacce che non vedono l'ora di pasteggiare con le nostre appetitose coscette; preoccupazione numero uno: costruire un rifugio per proteggerci e degli oggetti per realizzarlo. ''Per fare un tavolo, ci vuole il legno'' insomma, solo che non ci serve un tavolo bensi' un piccone per scavare la roccia, un letto per dormire, una canna da pesca per avere del cibo e magari una porta per la nostra grotta improvvisata. Il gioco sostanzialmente e' questo: trova le risorse per costruire oggetti, con i quali troverai altre risorse per costruire altri oggetti. Tutto cio' e' divertente? Si, un casino. E' divertente come lo era giocare con i Lego a costruire un enorme castello, con muri stanze trappole e passaggi segreti, considerato poi che tutto cio' che viene creato ha uno scopo ben preciso: pianto il grano per fare il pane da mangiare, crafto spade ed armature per combattere i mostri, guadagno esperienza per incantare i miei utensili con effetti vari ecc. Gli oggetti e le cose da fare sono talmente tante che difficilmente diventera' ripetitivo, almeno per le prime 30-40 ore ^_^ e se ci annoia il nostro ormai conosciuto territorio, basta passeggiare 100 m per avere davanti agli occhi uno scenario completamente diverso (''mondo generato casualmente'' vuol dire proprio questo).
Un The Sims misto Ritorno alla Laguna Blu insomma? Non proprio... Ho seguito con grande interesse il gioco fin dalla sua precaria ed incompleta fase Alfa, circa un anno fa; ho visto il gioco crescere ed arricchirsi di contenuti di mese in mese, ma ho capito in che direzione stava correndo solo il giorno del suo rilascio ufficiale, lo scorso 18 novembre. Improvvisamente ho capito che la versione finale non sarebbe stata solamente una sandbox (nel senso proprio del termine, e' la vaschetta di sabbia dei parchi giochi in cui i bambini fanno i castelli), un mondo in cui ci si limita a manipolare gli elementi come si fa con una scatola di lego. Vedendo aggiungere gli ultimi oggetti, le ultime funzioni e gli ultimi mostri, ho provato la stessa sensazione che si prova quando ci si rende conto che inserendo le ultime tessere del puzzle si ottiene un'immagine comprensibile, e non solo un insieme di colori accostati. Ebbene si, e' stata delineata una specie di storyline in cui ha senso trovare diamanti, rompere ossidiana, incantare le proprie armi, andare alla ricerca di fortezze e villaggi... Cosa che mi ha stupito di piu', c'e' anche una 'fine' del gioco: e' un posticino chiamato The End, e ci porta verso un filmato di 12 minuti che fornisce una chiave interpretativa per l'intera partita. Dopo tale filmato, non sara' piu' possibile guardare quei mattoncini cubettosi con gli stessi occhi. ''Ma se io volessi semplicemente farmi gli afari miei e ripudiassi l'idea di avere una conclusione fissa per la mia avventura?'' nessun problema, basta ignorare il The End e dedicarai ad altro ;)
Concludo con uno screen della mia bella casetta, del mio gattino nero (e' uscito cosi', casualmente, giuro!) e del giardino/fattoria/pollaio/orticello che con tanto amore curo ogni giorno :)




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1 marzo 2012

SHIZU E KIA IN APB


Attenzione attenzione! Dopo lungo calvario, Shizu ha aggiornato il suo caro pc! Processore scheda madre ram e case nuovi di zecca :) con la sua fiammante configurazione e' stata in grado di giocare lunghe ore ad APB senza incorrere in fastidiosi crash, cosa che le ha riacceso molto l'entusiasmo per il suddetto MMORPG ultimamente trascurato. ''Kia Kia Kia dai che giochiamo insieme!'' ''Ma certo cara, adesso li massacriamo tutti!'' Caricamento.
Inizia la missione, corriamo verso l'edificio da difendere e prendiamo posizione. Io sono appena dietro a Shizu, da bravo piccione cecchino sono pronta a freddare i pulotti distanti mentre lei col suo mitra si occupa di quelli a corto raggio. Ad un certo punto si gira e, probabilmente presa dalla frenesia della prima missione, non riconoscendo il mio pg, mi scarica addosso un'intera raffica in pieno petto, commentando pure con un sonoro ''CREPA, BRUTTA TR**A!!!'' ed una bella risata soddisfatta. Purtroppo ero senza microfono, quindi la mia copiosa quantita' di imprecazioni e' stata sentita solo da Mala. Comincio a scriverle i miei insulti in chat quando finalmente la signorina si accorge dell'anomalia: ''cosa vuol dire Teamkill?'' Un preoccupante attimo di silenzio. ''Oddio Kia scusa scusa scusa scusa!'' Vabbe', mando giu' l'amara killata e mi concentro sulla missione. Dopo qualche minuto l'obiettivo cambia: bisogna recuperare una valigetta che guarda un po' e' abbandonata al centro di una piazza, noi siamo da un lato e i Tutori sono dall'altro; sembra una partita a bandierina in cui sono stati chiamati tutti i numeri insieme. Mentre i miei compagni si concentrano sul fuoco di copertura, impugno il mio fedele Uzi e cerco di avvicinarmi alla folla di cattivoni per falciarne alcuni a cortissimo raggio, quando sento una frase che mi fa gelare il sangue: ''Adesso lancio una granata su quel gruppo laggiu'...'' Purtroppo sono ancora senza microfono, e il mio ''noooooooooo'' cade nuovamente nel vuoto: salto in aria come un Raudi appena scocca il capodanno. Chi ha lanciato la granata? Eh gia', Shizu. ''Uuuuaaaaaa che botto! Ho ucciso qualcuno?'' Risposta in chat: ''Si. Io. IO IO IO IO IOOOOOOOOO!!!!'' Non mi sono furiosamente vendicata all'istante perche', tra un ammazza-kia e l'altro, ha fatto piazza pulita di avversari: e mentre Smith ridacchia allegramente delle nostre sciagure, la missione e' vinta.
Dunque, cosa abbiamo imparato da questa esperienza? 1. Shizu in questo gioco mi e' mancata da morire. 2. La prossima volta che sono senza microfono, gioco a The Sims.



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