28 dicembre 2012

NATURAL SELECTION 2: LE ARMI DEL MOMENTO

Dopo aver presentato rapidamente il gioco e le sue particolarita' in un precedente post, passiamo al lato pratico della questione: ok i Commander, ok la strategia, ok le finezze, ma gira e rigira com'e' che ci ammazziamo vicendevolmente? *rullo di tamburi, su il sipario e come in una perfetta televendita passiamo in rassegna i nostri bei giocattolini*
Partiamo dalla collezione Marines Autunno-Inverno 2012: il nostro arsenale prevede un'arma primaria a scelta (pian piano ricercate e rese disponibili dal Comm), una pratica pistola e un'accetta da corpo a corpo, utile per smantellare piccole costruzioni aliene senza pesare sul bilancio delle munizioni utilizzate (c'e' crisi, si sta attenti pure qui ^_^) L'arma base e' un mitra decisamente classico, senza rinculo ne' hitbox particolari, ma i 5 caricatori da 50 ci imporranno una mira decisamente oculata: una volta finite le munizioni bisogna tornare alla piu' vicina armeria a rifornirsi, oppure chiederle al Commander e sperare che questi trovi il tempo di mandarcele, letteralmente, dal cielo. Niente spary di colpi in giro insomma, siamo in un gioco da pro! Il secondo giocattolino e' un altro classico della serie: il buon vecchio fucile a pompa, capace di oneshottare le bestiole piu' piccine e di mettere in seria difficolta' anche gli alieni piu' massicci. Il successivo articolo in offerta e' un lanciagranate, assolutamente fenomenale per liberare rapidamente una stanza da nemici e costruzioni, ma bisogna sparare con molta cautela: sebbene il fuoco amico non sia previsto, una granata che rimbalza sulle pareti (o sulla schiena di un vostro simpatico alleato che vi taglia la strada) vi fara' saltare in aria come una Mentos nella Coca Cola. Ultimo gingillo in dotazione e' il mio amato lanciafiamme, abbastanza capiente e di buona portata, perfetto per distruggere le costruzioni e per illuminare a giorno gli alieni invisibili piazzati negli angolini (qualcuno ha detto ''Team Fortress'' e ''spycheck''?) Tutte le armi si acquistano con i fondi personali, che aumentano nel nostro taschino virtuale a seconda di quante risorse sono controllate dal nostro team. Niente risorse, niente soldini, niente armi fighette.
Oltre ai fucili veri e propri, a partita inoltrata diventano acquistabili certi accessori che potrei definire il vero fiore all'occhiello di questo titolo. Primo fra tutti, l'amato jetpack! Lo zaino a razzo tanto caro alla saga di Tribes vi permettera' di svolazzare brevemente per le varie stanze, salvando i vostri sederi dalle bestiacce terrestri e fornendovi l'accesso a condotti di ventilazione e passaggi segreti altrimenti irraggiungibili. Serve un pochino di pratica, ma assaltare una base aliena dispensando granate dall'alto come una Campanellino bombarola e' ancora una delle esperienze piu' esaltanti del gioco (vostra per sole 10 risorse a jetpack!)
Per i piu' esigenti e con le manie di protagonismo presentiamo infine la gagliarda EXOtuta: trattasi di un robottone alto 2 metri, dotato di una/due minigun (a seconda della versione acquistata), con una resistenza straordinaria e munizioni infinite. Costa un casino e raramente ne userete piu' di una per partita, ma siete un carro armato in grado di ribaltare le sorti del vostro team in men che non si dica.
Concludiamo le offerte del giorno con delle pratiche mine di prossimita', da nascondere nei punti di passaggio piu' frequentati o in difesa delle nostre basi, e con l'insostituibile Saldatore portatile: unico in grado di riparare le strutture danneggiate e le corazze dei vostri compagni, costruisce con grande velocita' ma soprattutto mantiene al massimo la salute dei vostri amici EXO dispensatori di morte. Dietro ad ogni Robocop c'e' un marine svolazzante che gli salda le chiappe (*Trevy alza la manina e saltella, Saldatore bene in vista, un po' angelo custode e un po' Flashdance*)
Prossimamente in passerella gli alieni piu' gettonati del mese.



-TO BE CONTINUED-

25 dicembre 2012

BUON NATALE DA LOVINGAMES

A tutti voi, casual e pro, picchiatori e strategici, marines e alieni, survivors e infected, gamers e miscredenti, top mid e bot, Lovingames augura uno splendido Natale. Direttamente dalla lobby di Natural Selection ^^



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23 dicembre 2012

IL COMPLEANNO DELLA BLOGGER

E' ufficiale: oggi compio 24 anni ^^ mi toccherà aggiornare la pagina About Me...
Niente postoni stavolta, anche perchè domani abbiamo una cena particolarmente parentosa e ci sarà da cucinare tutto il giorno. Volevo solo condividere un biglietto di auguri che ho ricevuto da una cara amica... 
ps. quella con gli occhiali in testa sono io, e la torta è quella di Portal, uno dei miei giochi preferiti in assoluto... *_*


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21 dicembre 2012

SALDI DI NATALE 2012

Post speciale per una notizia che va assolutamente commentata. E non si tratta dell'avvenuta o meno fine del mondo.
Sono ufficialmente iniziati i saldi di Steam! Evviva evviva per questo meraviglioso evento che ci permettera' di sperperare qualche euro in giochi che, senza la frenesia di quei bei ''-75%'' sui virtuali pacchettini, non avremmo nemmeno lontanamente considerato. In cosa consiste il suddetto evento? Chi ha seguito i saldi estivi della scorsa stagione si ritrovera' molto facilmente: ogni giorno la comunita' votera' uno fra tre titoli, e il piu' apprezzato verra' messo ad un prezzo scontatissimo come ''il preferito dai gamers''; inoltre ci saranno 6 grosse offerte al giorno e altre 6 ''offerte lampo'', cambiate ogni manciata di ore. Pro e contro:
A favore del sistema: una marea di giochi scontati in piu' rispetto agli scorsi anni.
I contro del sistema: che noia -.- devo ammettere che sento la mancanza dei vecchi Summer e Winter Camps, in cui insieme ai giochi scontati venivano allegati specifici achievements da sbloccare, con tanto di premi in skins, temi e gadget vari. Erano divertenti, davano un po' piu' senso alla community e lasciavano un piacevole ricordino dei giochi presi in quella determinata occasione. Pazienza, ci consoleremo coi titoloni ^_^
A questo proposito, cosa posso consigliare?
1- Natural Selection, al prezzo di una pizza+cocacola, e' forse uno dei titoli piu' interessanti che il panorama team FPS online puo' offrirci per questo Natale.
2- Lascerei perdere per qualche altro mese Borderlands 2, che coi suoi 25€ ci offre solo il gioco base mentre i DLC restano a prezzo pieno. Prendere piuttosto la GOTY del primo Borderlands, ancora in splendida forma, che con 7,50€ assicura tutti e 4 i DLC e un titolo stabile e ormai abbastanza privo di bug. Teniamo il seguito per la birra estiva ;)
3- La nascita di Steam Greenlight ha permesso ad una incredibile quantita' di giochi indipendenti di raggiungere il pubblico semi-casual. Prendetevi un'oretta di queste sere natalizie per spulciare i trailer di questi titoli un po' fuori dagli schemi, magari con una luce soffusa e una tazza di latte caldo col miele. Segnalo solo qualche piccola pallina che non dovrebbe mancare nel vostro albero virtuale: Sword&Sworcery, Don't Starve, World of Goo e Botanicula. Voi cosa consigliate?
Per oggi e' tutto, a breve alti commenti sui saldi.

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19 dicembre 2012

ORCS MUST DIE! 2 - TWO IS MEGL CHE ONE

Concept: Tower Defence in terza persona. Un lungo corridoio, ondate di orchi variamente bestiali e un mago-guerriero che li prende a martellate e piazza trappole di ogni sorta, impedendo ai puzzoni verdi di arrivare alla fine della mappa. 

Questo in breve il gioco che ha allietato le mie ultime serate. Avevo divorato il primo capitolo un anno fa, sul fedele Foscari, durante le vacanze di Natale; non appena rientrata a Venezia il tamarrissimo APB: Reloaded ha pero' monopolizzato il clan, e i poveri orchetti mi sono passati sotto il piu' completo silenzio.  A distanza di un anno metto le mani sul secondo capitolo del fortunato giochino, in parte curiosa di vedere le novita' e in parte motivata da Smith: ''e ja, pare ci sia pure il coop...'' Occasione troppo ghiotta, e visto il momento di stanca dovuto alla fine di Borderlands 2 ci fiondiamo a massacrare bestiacce.
Chiariamo subito: il gioco e' leggero, cazzaro, cartoonesco e tendente al casual, ma ai livelli di difficolta' piu' alti offre comunque un'ottima sfida. Si sudacchia, ci si sente soddisfatti e difficilmente si rosica come nei normali giochi PvP (e ogni tanto fa bene). I personaggi sono il Mago-Guerriero (Smith), spaccone giovinastro un pochino toc toc, e la Sacerdotessa (io), maga sculettante e leggermente sadica. I dialoghi tra i due strappano piu' di un sorriso, e i commenti alle varie trappole sono semplicemente esilaranti: quando una mia trappola spedisce un orchetto nella lava, il mio pg se ne esce con ''uhhhhhh che belle bollicineeee!'' Lol :)
Il nostro arsenale comprende una valanga di diavolerie, dalle classiche lame che escono dalle pareti alle piastrelle puntite che ricordano i primi Tomb Raider; dalle bocchette congelanti ai barili esplosivi, ai tronchi infuocati che precipitano lungo le scale facendo strage di tutto cio' che passa da quelle parti. Oltre a questi prodigi della tecnica possiamo anche piazzare arcieri, nani bombaroli e paladini in posizioni strategiche per facilitare il nostro lavoro. Infine non manca una buona palettata di armi varie per scaricare direttamente sulle malvage crape le nostre ire (es. io uso un bel bastone che pietrifica, e Smith li prende a martellate a mo' di trottolino amoroso...) Il gioco e' gia' figo di per se', ma la possibilita' di malmenare in compagnia e combinare insieme le diverse trappole rende il titolo un must per chi ha un affiatato compagno di battaglia, oppure per chi vuole proporre un qualcosa che difficilmente rovinerà la vostra amicizia... manca sono la possibilita' di darsi il cinque quando ci si incontria per i corridoi (io e la lady abbiamo risolto saltellando compulsivamente, as usual).
Pillola del giorno: Smith si e' talmente innamorata degli arcieri da gestire praticamente ogni situazione piazzando un esercito di effeminati combattenti dalle orecchie a punta e cospargendo la strada di pece impacciante. E sebbene la signorina cerchi di difendere la loro virilita' (''non e' una gonnellina! E' un'armatura leggera! -.-'') non posso che definire questo screen <<IL CARRO DEL PRIDE>>




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17 dicembre 2012

NATURAL SELECTION 2: DARWIN IL COMMANDER

La storia di Natural Selection comincia nel 2002: si tratta di una ambiziosa mod per l'immortale Half-Life, inizialmente sviluppata da una sola persona (Charlie ''Flayra'' Cleveland, onore al merito) e totalmente dedicata al multiplayer. Nel corso degli anni riusci' a conquistare una grossa fetta di fedeli appassionati e guadagnarsi il fregio di ''Mod per Half-Life tra i piu' giocati di sempre'', piazzandosi dopo tre titoli ben precisi: Counter-Strike, Day of Defeat e Team Fortress. Dopo 10 anni di attesa e travaglio, lo studio indie  Unknown Worlds Entertainments ci regala il seguito di questo titolo, ormai stand-alone e gioco a tutti gli effetti, assolutamente unico.

Concept: FPS a squadre con salsa di RTS. Si fronteggiano il team dei marines contro quello degli alieni, con l'obiettivo finale di eliminare la base nemica. 

Fin qui parrebbe niente di nuovo sotto il sole, sebbene le armi dei marines e soprattutto le abilita' speciali degli alieni bastino a differenziare il gioco dalla moltitudine degli FPS online. L'incredibile novita' del titolo sta pero' nel ''Commander'': un giocatore per team assume la guida della propria squadra e la gestisce come se fosse in una partita di RTS puro: visuale dall'alto, raccolta delle risorse, costruzioni da fare, tecnologie da ricercare, difese da piazzare e unita' da gestire. La commistione di due generi da sempre ben distinti, un'idea cosi' geniale eppure cosi' semplice. Nella mia esperienza videoludica ricordo un solo titolo che mi permetteva di passare dalla gestione RTS delle mie truppe al combattimento arcade in prima linea (trattasi di War and Warriors: Giovanna d'Arco...), e nonostante il gioco fosse assolutamente mediocre mi e' rimasto impresso proprio per questa caratteristica. Natural Selection ha avuto il coraggio di fare quel passetto in piu', lanciando l'originale concept nel marasma del gioco online e mettendo pregi e difetti di entrambi i generi direttamente nelle mani dei gamers. Il risultato: un'esperienza assolutamente unica, e nel modesto parere della blogger (e della concorde critica specializzata :P) assolutamente riuscita.
Non essendo ancora in grado di gestire una partita da Commander, mi limitero' a quanche considerazione riguardante la parte piu' FPS/action del gioco. Il fatto di avere una persona fisica che si preoccupa unicamente di gestire il team pone lo spessore strategico delle partite su un piano completamente diverso da quello a cui siamo abituati, a patto di avere un Commander competente e di seguire ciecamente le sue indicazioni; mentre noi da brava carne da cannone siamo concentrati sullo sparare e rimanere in vita, il Comm e' l'unico ad avere una chiara visione d'insieme di come sta procedendo lo scontro. Mi sono spesso ritrovata a fare la suicida in un accampamento marine col mio povero alieno, debole e nabbo, perche' il mio boss insisteva nel farmi sbattere la capoccia contro le pareti della loro armeria. Solo a partita quasi ultimata mi sono resa conto che, ogni volta che i soldati venivano mandati a difendere il suddetto avamposto dai miei poco preoccupanti ma continui morsetti, un altro manipolo di bestiacce distruggeva le loro risorse dall'altra parte della mappa, tagliando le linee di rifornimento e le metaforiche gambe del team avversario. Se mi fossi intestardita e avessi mandato a quel paese il Comm, girando a caso per la mappa in cerca di un marine isolato da sgranocchiare per alzare il mio indecente score, il team ne avrebbe ricavato ben poco vantaggio.
E' questa la straordinaria caratteristica che rende Natural Selection un titolo cosi' speciale: non e' detto che un team di buoni sparatori abbia comunque la vittoria in pugno, e il gamer con il rapporto kills/morti piu' alto non sara' per forza il membro piu' utile della squadra. In piu' e' divertentissimo da giocare! Ma di armi e abilita' speciali parlero' nel prossimo post ;)



-TO BE CONTINUED-

3 dicembre 2012

LOVINGAMES IS BACK (AGAIN)!

Si, lo so, lo avevo detto anche due mesi fa, ma questa volta ci riprovo sul serio! Mi sono un pochino impigrita e mi sono limitata a giocare senza piu' scrivere nulla che non fosse il nome del mio pg, ma adesso faccio ammenda e cerco di recuperare! Quindi nonostante gli esami sempre piu' vicini, la moltitudine di parenti in arrivo per Natale e il continuo corri-corri giornaliero, ecco un rapido riassunto degli ultimi giochi e possibilmente dei prossimi post:
1- Counter-Strike: GO, come avevo gia' annunciato, ha monopolizzato a lungo le attenzioni del clan. Particolare rilievo verra' posto sui nuovi insulti coniati dalla nostra Karmakill, che per l'occasione si e' assolutamente superata (vedi sezione ''matttttua madre e' il pulcino piiiiioooooooo'').
2- Borderlands 2: dal lvl.1 al lvl. 50, fatto il gioco due volte di fila, al 100%, in compagnia di Shizu il cecchino e Smith il soldato (Trevy sta dietro un angolino a raccogliere i soldini lasciati dai mostri e, in caso di necessita', cura le disgraziate :P)
3- Natural Selection 2: dopo averlo lungamente promesso ad alcuni amici, mi sono decisa a scaricare questo indie che sta facendo molto parlare di se'... Post urgente anche qui.
4- Steam Greenlight: la mia nuova fissazione della buonanotte, una vetrina di indie duri e puri da guardare, scoprire, eventualmente provare e possibilmente votare. I giochi piu' sostenuti dalla comunita' verranno messi in vendita ufficiale su Steam! Ne ho visti veramente di tutti i colori...
5- Il 30 novembre e' uscita la tanto attesa Wii U, e io me ne sono follemente innamorata. Non e' ancora tra le mie braccine bramose solo perche' i televisori in mio possesso sono una variante alternativa dei preistorici bianco e nero, quindi la fiammante console avrebbe ben poco respiro. Nonostante la forzata pazienza, mi e' tornata una gran voglia di console, aspettiamoci dunque di sentir parlare di titoli vecchi e acquisti recenti ;)
6- Una chicca veloce: sotto suggerimento di Smith, noi signorine abbiamo deciso di ricominciare APB: Reloaded come poliziotti! Ed eccoci qui, con la nostra bella tutina da reclute (il meglio noto ''pigiamino niubbo'') a prenderci legnate da piu' o meno chiunque. Mentre io e Smith stiamo cercando una macchina, vediamo Karma ferma davanti ad un passante. ''Ragazze, qual era il tasto per picchiare la gente e fottergli cellulare e orologio d'oro?'' Attimo di silenzio. ''Karma, quello si faceva come criminali... Ora siamo poliziotti, non possiamo andare in giro a derubare le persone'' e inizia il dramma: ''Aaaaaaahhhhhh! Mi fate reinstallare questo gioco maledetto e non posso neanche picchiare i tizi? MA VOSTRA MADRE E' IL PULCINO PIOOOOOOOOO!!!''

-Screen del giorno: ''Capo, stavamo solo scherzando!'' Da sinistra a destra: Trevy, Shizu, Karma e un'incazzata Smith-




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