17 dicembre 2012

NATURAL SELECTION 2: DARWIN IL COMMANDER

La storia di Natural Selection comincia nel 2002: si tratta di una ambiziosa mod per l'immortale Half-Life, inizialmente sviluppata da una sola persona (Charlie ''Flayra'' Cleveland, onore al merito) e totalmente dedicata al multiplayer. Nel corso degli anni riusci' a conquistare una grossa fetta di fedeli appassionati e guadagnarsi il fregio di ''Mod per Half-Life tra i piu' giocati di sempre'', piazzandosi dopo tre titoli ben precisi: Counter-Strike, Day of Defeat e Team Fortress. Dopo 10 anni di attesa e travaglio, lo studio indie  Unknown Worlds Entertainments ci regala il seguito di questo titolo, ormai stand-alone e gioco a tutti gli effetti, assolutamente unico.

Concept: FPS a squadre con salsa di RTS. Si fronteggiano il team dei marines contro quello degli alieni, con l'obiettivo finale di eliminare la base nemica. 

Fin qui parrebbe niente di nuovo sotto il sole, sebbene le armi dei marines e soprattutto le abilita' speciali degli alieni bastino a differenziare il gioco dalla moltitudine degli FPS online. L'incredibile novita' del titolo sta pero' nel ''Commander'': un giocatore per team assume la guida della propria squadra e la gestisce come se fosse in una partita di RTS puro: visuale dall'alto, raccolta delle risorse, costruzioni da fare, tecnologie da ricercare, difese da piazzare e unita' da gestire. La commistione di due generi da sempre ben distinti, un'idea cosi' geniale eppure cosi' semplice. Nella mia esperienza videoludica ricordo un solo titolo che mi permetteva di passare dalla gestione RTS delle mie truppe al combattimento arcade in prima linea (trattasi di War and Warriors: Giovanna d'Arco...), e nonostante il gioco fosse assolutamente mediocre mi e' rimasto impresso proprio per questa caratteristica. Natural Selection ha avuto il coraggio di fare quel passetto in piu', lanciando l'originale concept nel marasma del gioco online e mettendo pregi e difetti di entrambi i generi direttamente nelle mani dei gamers. Il risultato: un'esperienza assolutamente unica, e nel modesto parere della blogger (e della concorde critica specializzata :P) assolutamente riuscita.
Non essendo ancora in grado di gestire una partita da Commander, mi limitero' a quanche considerazione riguardante la parte piu' FPS/action del gioco. Il fatto di avere una persona fisica che si preoccupa unicamente di gestire il team pone lo spessore strategico delle partite su un piano completamente diverso da quello a cui siamo abituati, a patto di avere un Commander competente e di seguire ciecamente le sue indicazioni; mentre noi da brava carne da cannone siamo concentrati sullo sparare e rimanere in vita, il Comm e' l'unico ad avere una chiara visione d'insieme di come sta procedendo lo scontro. Mi sono spesso ritrovata a fare la suicida in un accampamento marine col mio povero alieno, debole e nabbo, perche' il mio boss insisteva nel farmi sbattere la capoccia contro le pareti della loro armeria. Solo a partita quasi ultimata mi sono resa conto che, ogni volta che i soldati venivano mandati a difendere il suddetto avamposto dai miei poco preoccupanti ma continui morsetti, un altro manipolo di bestiacce distruggeva le loro risorse dall'altra parte della mappa, tagliando le linee di rifornimento e le metaforiche gambe del team avversario. Se mi fossi intestardita e avessi mandato a quel paese il Comm, girando a caso per la mappa in cerca di un marine isolato da sgranocchiare per alzare il mio indecente score, il team ne avrebbe ricavato ben poco vantaggio.
E' questa la straordinaria caratteristica che rende Natural Selection un titolo cosi' speciale: non e' detto che un team di buoni sparatori abbia comunque la vittoria in pugno, e il gamer con il rapporto kills/morti piu' alto non sara' per forza il membro piu' utile della squadra. In piu' e' divertentissimo da giocare! Ma di armi e abilita' speciali parlero' nel prossimo post ;)



-TO BE CONTINUED-

3 dicembre 2012

LOVINGAMES IS BACK (AGAIN)!

Si, lo so, lo avevo detto anche due mesi fa, ma questa volta ci riprovo sul serio! Mi sono un pochino impigrita e mi sono limitata a giocare senza piu' scrivere nulla che non fosse il nome del mio pg, ma adesso faccio ammenda e cerco di recuperare! Quindi nonostante gli esami sempre piu' vicini, la moltitudine di parenti in arrivo per Natale e il continuo corri-corri giornaliero, ecco un rapido riassunto degli ultimi giochi e possibilmente dei prossimi post:
1- Counter-Strike: GO, come avevo gia' annunciato, ha monopolizzato a lungo le attenzioni del clan. Particolare rilievo verra' posto sui nuovi insulti coniati dalla nostra Karmakill, che per l'occasione si e' assolutamente superata (vedi sezione ''matttttua madre e' il pulcino piiiiioooooooo'').
2- Borderlands 2: dal lvl.1 al lvl. 50, fatto il gioco due volte di fila, al 100%, in compagnia di Shizu il cecchino e Smith il soldato (Trevy sta dietro un angolino a raccogliere i soldini lasciati dai mostri e, in caso di necessita', cura le disgraziate :P)
3- Natural Selection 2: dopo averlo lungamente promesso ad alcuni amici, mi sono decisa a scaricare questo indie che sta facendo molto parlare di se'... Post urgente anche qui.
4- Steam Greenlight: la mia nuova fissazione della buonanotte, una vetrina di indie duri e puri da guardare, scoprire, eventualmente provare e possibilmente votare. I giochi piu' sostenuti dalla comunita' verranno messi in vendita ufficiale su Steam! Ne ho visti veramente di tutti i colori...
5- Il 30 novembre e' uscita la tanto attesa Wii U, e io me ne sono follemente innamorata. Non e' ancora tra le mie braccine bramose solo perche' i televisori in mio possesso sono una variante alternativa dei preistorici bianco e nero, quindi la fiammante console avrebbe ben poco respiro. Nonostante la forzata pazienza, mi e' tornata una gran voglia di console, aspettiamoci dunque di sentir parlare di titoli vecchi e acquisti recenti ;)
6- Una chicca veloce: sotto suggerimento di Smith, noi signorine abbiamo deciso di ricominciare APB: Reloaded come poliziotti! Ed eccoci qui, con la nostra bella tutina da reclute (il meglio noto ''pigiamino niubbo'') a prenderci legnate da piu' o meno chiunque. Mentre io e Smith stiamo cercando una macchina, vediamo Karma ferma davanti ad un passante. ''Ragazze, qual era il tasto per picchiare la gente e fottergli cellulare e orologio d'oro?'' Attimo di silenzio. ''Karma, quello si faceva come criminali... Ora siamo poliziotti, non possiamo andare in giro a derubare le persone'' e inizia il dramma: ''Aaaaaaahhhhhh! Mi fate reinstallare questo gioco maledetto e non posso neanche picchiare i tizi? MA VOSTRA MADRE E' IL PULCINO PIOOOOOOOOO!!!''

-Screen del giorno: ''Capo, stavamo solo scherzando!'' Da sinistra a destra: Trevy, Shizu, Karma e un'incazzata Smith-




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8 settembre 2012

08/09/2012 -SI TORNA DALLE FERIE

Signore e signori, l'estate volge al termine e Lovingames torna alla carica! Sebbene nell'ultimo periodo sia stata praticamente sequestrata e incatenata alla scrivania dei miei genitori a sbrigare conti e conticini, abbiamo un paio di novità...

Notiziona numero 1: Foscari e' in corso di formattazione! Mi sono finalmente decisa a comprare un secondo HD per Terabyte ed a riversarci pazientemente tutti i dati ancora vivi nel povero portatile; ho sistemato nelle varie cartelle tutti i salvataggi dei giochi, i backup, le fotine, i video, i vari appunti universitari e chi piu' ne ha piu' ne metta, ma soprattutto ho preso coraggio e ho spostato l'archivio iTunes sul mio bestione. Tre giorni di millimetrico lavoro e minuziosi controlli mi hanno permesso di non perdere alcun dato, anche se 7 misteriose canzoni sembrano essere decedute nel passaggio ma la loro identita' resta ancora ignota (le colonne sonore dei vari The Sims e di The Saboteur parrebbero intatte, quindi l'importante e' salvo!) Nonostante la bella pulizia, il mio iPhone continua a dare problemi assortiti, ma il mese prossimo sono a Milano quindi il gentil signorino dell'assistenza Apple se ne sentira' un po'... Sorte piu' triste invece per il povero Foscari: mi sono decisa al backup completo perche' ormai da quanche settimana dava tremendi segni di vecchiaia: lentezza paleolitica, continui e improvvisi crash del sistema, una tale produzione di calore da poter tranquillamente riscaldare la mia stanzina bellunese...  Confido pero' in una buona formattazione purificatrice, nella speranza che alleggerirlo un po' da dati e porcherie gli permetta di fare ancora per un po' il suo lavoro da pc portatile.

Notiziona numero 2: e' uscito Counter-Strike: Global Offensive. Clap clap Trevy, bella novita', e' da un mese che non si parla d'altro. Ma la sorpresona stavolta non e' tanto nel gioco, quanto nei giocatori... Il mio caro clan infatti fu ''fondato'' proprio col primo CS, e in occasione di questa nuova uscita abbiamo assistito con estremo piacere ad alcuni ritorni inaspettati: tra questi Giovepluvio, leggendario fondatore degli Ov30, ora medico affermato e persona seria e discreta (finche' non viene headshottato, allora Dottor Giove ci diventa Mister Hide!); oRm,appassionato veneto, così finalmente non sarò più la sola ad urlare ''mòri, cancaro! ti morti càn!'' quando qualche cheater ci frantuma le chiappette; Erinnys, sioretta ormai diventata crucca dopo il suo trasferimento nella fredda Berlino, una delle iniziatrici di (attenzione attenzione) Mrs. Smith, che tutte noi ora chiamiamo ''capo''. Mi e' stato annunciato il ritorno di altri soggetti da tempo dispersi, e a quanto pare nei prossimi giorni se ne vedranno un po' di tutti i colori! Il nostro server da 24 posti non sembra piu' cosi' tanto grande ;P

Notizia numero 3: rapido commento sui saldi estivi di Steam, seguiti vagamente dall'Olanda grazie all'applicazione per iPhone: niente di eccezionale. Sia chiaro, la quantita' di  giochi portati a casa e' stata come sempre piu' che dignitosa, il tutto per i 50€ di budget che mi concedo. L'idea di far votare alla comunita' quale gioco mettere in offerta non e' stata poi cosi' figa: gira e rigira, dopo 4 giorni i titoli esposti si sono ridotti ad un numero decisalmente esiguo (circa una cinquantina), e sono stati rifilati e rigirari fino alla fine dell'evento. Niente achievements nuovi, niente giochini strani, nemmeno qualche figurina da appiccicare virtualmente alla bacheca per festeggiare le vacanze estive. Vabbe', per queste bambinate aspetteremo Natale ^_^ In compenso, ecco un breve riassunto degli acquisti della blogger: Call of Duty: Modern Warfare 3 (post nei prossimi giorni!), Left4Dead (per recuperare un classico), Legends of Grimrock (ne parlano tutti, tocca provarlo), la saga di Counter-Strike (e anche qui articolozzo a breve), tutti i dlc di Borderlands, Alan Wake e Dreamfall: The Longest Journey. nei prossimi giorni i primi commenti!



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13 luglio 2012

LOVINGAMES VA IN VACANZA!

Carissimi, la blogger e' in partenza per l'Olanda e tornera' tra qualche settimana! Godetevi i saldi di Steam (io ho già aggiornato l'iPhone!), giocate tanto e state al fresco!
Un bacione!
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30 giugno 2012

BORDERLANDS - QUESTIONE DI LOOT

BORDERLANDS - QUESTIONE DI LOOT

''Kia kia kia!'' - ''dimmi'' - ''compra Borderlands!'' - ''mmm... non so...'' Ma Smith sa come convincermi: ''e' bello.'' Pausa. ''ok, lo prendo.'' E aveva proprio ragione: e' da un mesetto che ci giochiamo alla grande, ovviamente dopo aver convinto il resto del clan a prenderlo (o reinstallarlo).

Concept: FPS/RPG sandbox. Fai missioni, spari a bestioni, guadagni soldini per comprare armi ed esperienza per salire di livello e ottenere abilita'. Il tutto, volendo, in coop di 4 giocatori.

Il gioco e' ugualmente bello sia in solo che in compagnia, anche perche' il pg e' il medesimo (giochi nella tua partita, joini nella partita di un amico o lui entra nella tua mentre stai giocando) e come al solito fatto con gli amici e' molto piu' stimolante. I pg a disposizione sono 4: il Berserk (modello Heavy, grosso stupido e armato fino ai denti), il Soldato (il piu' cooperativo, mezzo medico e mezzo supporter), il Cecchino (che non ha bisogno di presentazioni perche' si spiega da se') e la Sirena (piu' particolare, un po' stealth e un po' maghetta). Va detto che le abilita' speciali di ogni pg sono molto caratterizzate e permettono un buon livello di personalizzazione: es. un team di 3 cecchini puo' essere molto variegato, se uno si focalizza sullo sniper a lungo raggio, un pisolero a corto raggio e un altro che usa le abilita' per recuperare munizioni, vita e soldi. Insomma gia' cosi' il gioco merita moltissimo, sebbene le missioni tendano ad essere piuttosto ripetitive (si riducono al 90% di casi a boss fights o collect). Cosa rende allora questo titolo un capolavoro straordinario? Il suo geniale loot system.
In ogni GDR che si rispetti quando ammazzi un nemico o apri una cassa trovi delle armi, delle munizioni o semplicemente soldi; piu' il nemico e' forte e migliore sara' il ''loot'' (bottino, per i non anglofoni) Tranne in casi particolari, es. i vari boss, il loot e' casuale e buona parte del divertimento sta nel trovare gli oggetti giusti che fanno proprio a caso nostro. Borderlands sfrutta pienamente queso classico sistema di loot, ma ha una marcia in piu': le armi sono tutte GENERATE CASUALMENTE, quindi praticamente infinite. Ogni volta che il pg apre una cassa che contiene armi l'algoritmo del gioco decide prima di tutto che tipo di arma si trova (tutti i grandi classici, dalle pistole ai lanciarazzi, niente di strano) e quindi genera casualmente le sue caratteristiche: danno, precisione, velocita' di fuoco/ricarica, dimensioni caricatore, bonus al colpo critico, livello di zoom ed eventuali danni elementali (fuoco, elettricita', acido o esplosivo). Talvolta le differenze tra alcune armi sono talmente minime da farci interrogare a lungo se vale la pena sacrificare quei 10 punti danno per un 1.5% di precisione in piu'. Inoltre l'algoritmo impedisce la generazione di ''armi perfette'' (tipo un fucile dannoso, preciso, veloce ed elementale), cosi' da mantenere sempre alta la sete di loot. Prima di tutto, si passeranno ore ed ore, anche dopo aver finito il gioco, nella speranza di trovare un'arma che migliori leggermente le nostre statistiche (perche' si puo' sempre fare di meglio, no?); e in secondo luogo, ma non meno importante, una volta trovata la vostra tipologia non vi sarete mai sentiti cosi' affini a un'arma: non si trata piu' di scegliere se fucile a pompa o sniper, ma di arrivare lentamente al fucile che piu' si adatta al vostro stile di gioco, ad un livello difficilmente eguagliato ad altri FPS. Ad esempio il mio amato Vicious Sniper e' un fucile da cecchino molto molto veloce, preiso al 97,2%( non male, ma non e' il 98,2% di Smith) e poco dannoso, ma il suo caricatore da 11 proiettili (contro i 4 di media) mi concede il lusso di sparare rapidamente senza preoccuparmi troppo di mandare a segno ogni colpo; inoltre mi interessa poco il danno elementale perche' non ho il tempo di guardare il bersaglio bruciare in tutta calma, ma lo voglio eliminato il prima possibile. Per una gamer come me dallo stile abbastanza aggressivo e dalla mira buona, ma non ottima, non avrei potuto progettare un fucile piu' adatto nemmeno se il gioco l'avessi programmato io...  Ecco spiegato perche', nella nostra ora di partitina digestiva, io e Smith non riusciamo mai a fare piu' di una missione ;) E dopo 100 ore di arraff-arraff posso dire che l'unico difetto di questo loot system e' l'impossibilita' di importare il mio fucile preferito in altri giochi :P



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20 giugno 2012

MASS EFFECT 3 - PRIME IMPRESSIONI


Ero un po' triste lo scorso week end, e Vale mi ha regalato Mass Effect 3 *_* dopo lunga attesa eccomi finalmente con le zampine sull'ultimo attesissimo capiolo della saga definita la ''Star Wars dei videogiochi''! Non potendo aspettare le 20 ore circa che mi separano dalla fine del gioco, voglio esporre subito le mie prime impressioni.

Concept (lo scrivo solo per chi non ha mai toccato i videogiochi eh): Action RPG di ambientazione spaziale. Il coraggioso Comandante Jhon Shepard combatte per salvare la galassia dai Razziatori, terribili esseri che ogni 50.000 anni annientano ogni forma di vita esistente. Per meta' del gioco spari, mentre l'altra meta' consiste nei dialoghi e nei filmati probabilmente migliori di questa generazione di videogiochi.

Diciamolo subito: AMO alla follia queta saga, ma proprio tanto tanto! Ho letteralmente divorato i primi due capitoli e quindi le mie aspettative nei confronti di questo terzo titolo sono veramente alte. La prima ora pero' mi ha stranita un po': mentre i filmati e l'atmosfera sfoderano subito la loro coda di pavone, le parti action vere e proprie le trovo quasi peggiori del secondo capitolo. Il sistema di coperture funziona benone durante i combattimenti, ma quando abbiamo fatto piazza pulita e proviamo a correre finiamo rintanati quasi sempre dietro la cassa piu' vicina. Spero sia solo questione di abitudine, perche' avendo la mano ormai allenata su shooters dai ritmi decisamente piu' frenetici (es. Team Fortress e Left4Dead) il senso di fastidio sarebbe piu' che giustificato. Mi aspettavo molto di piu' invece dall'intelligenza artificiale (e in questo caso non posso dare la colpa ad un anno di gioco online contro aversari umani): a volte i nemici saltano fuori dalle coperture per fare le paperelle del luna park senza un motivo preciso, rendendo il nostro lavoro decisamente meno impegnativo.

Aggiornamento dopo 5 ore di gioco: fate finta di non aver letto tutto quello che ho scritto in precedenza. Come sempre, i titoli Mass Effect sfoderano una tale atmosfera e dei dialoghi di tale straordinaria bellezza da far completamente dimenticare qualunque altro difetto. Mi sono anche adattata un pochino al ritmo piu' rilassato e coperto degli scontri a fuoco, certo, ma continuo a considerarli un momento di transizione tra una parte della trama e l'altra. Cio' che mi stupisce maggiormente e' l'interazione con i diversi membri dell'equipaggio ed i nostri compagni: le loro storie ed i loro caratteri sono molto originali, e le loro diverse sfaccettature non hanno nulla da invidiare ai migliori personaggi cinematografici e televisivi. Sono gli androidi e le IA a fornirci i dialoghi piu' emozionanti: come ho gia' osservato per GlaDOS in uno dei primi post di questo blog, e' il loro continuo tentativo di comportarsi in modo ''umano'' a farci riflettere su cio' che caratterizza l'uomo nella sua essenza vitale -meriato applauso agli autori-.
Impressioni finali: mi sto follemente innamorando dei personaggi e del ritmo narrativo tutto marchiato Bioware, proprio come nei due precedenti capitoli. Sono molto ottimista per le prossime ore di gioco, anche se mi sto gia' preparando a un finale duro da digerire (no spoiler, ma sappiamo quanto questi sviluppatori siano fissati col sacrificio quindi e' meglio mettere le mani avanti ;P)

To be continued...

17 giugno 2012

THE STING! - VERSO IL PROSSIMO COLPO


Una cosa che amo moltissimo della mia cospicua collezione di giochi e' che per quasi ogni stato d'animo, ogni situazione, ogni pensiero che mi passi per la testa c'e' il titolo giusto.
Lo scorso weekend c'e' stata la sagretta della Parrocchia di Sant'Angelo, il nostro ''quartiere'', e tra le simpatiche cosine proposte (principalmente il chiosco del vino) c'e' stato un concertino della Ghenga Fuoriposto, simpatica band dal sound comico-jazzy- gangsta. Vestiti come malavitosi pronti al prossimo colpo, Vince il Palo, Fred Doloso, Nick il Baro, Dinamite Mercy e gli altri ci raccontano e ci cantano le loro avventure. Umorismo, gangster stereotipato e immancabile strimpellio di pianoforte sempre in sottofondo... insomma, sembrano proprio usciti da The Sting! (e di conseguenza ho una voglia matta di giocarci).

Concept: boh, non ne ho idea. Gestionale? Strategico? Avventura/rpg? Facciamo che provo a raccontarlo, nella speranza di rendere l'idea...

Noi impersoniamo Matt Tucker, uno scassinatore appena uscito di gattabuia e pronto a rimettersi all'opera: in citta' ci sono un sacco di posti interessanti che attendono solo una nostra visitina (il museo, la serra, la casa di un riccone...), e dopo aver fatto rifornimento di attrezzi, piedi di porco e quant'altro dal nostro vecchio fornitore siamo pronti per il primo colpo. In sostanza dobbiamo ''registrare'' il piano, muovendo Matt attraverso i vari luoghi evitando le guardie e arraffando quanta piu' refurtiva possibile. In ogni momento possiamo stoppare il gioco, fare un po' di Rewind e correggere le ultime azioni; a piano ultimato si schiaccia Play, si guarda l'azione e si spera di non aver sbagliato qualcosa :) Se il colpo e' andato a buon fine ci ritroveremo con un bel gruzzoletto in mano, spendibile per comprare dell'equipaggiamento piu' efficace o per assoldare dei complici, ognuno con le proprie peculiarita' (e piu' spazio per il bottino conquistabile!) Inoltre tra una missione e l'altra possiamo andare a farci un giretto nei nosti prossimi bersagli, per studiare in tutta sicurezza il sistema d'allarme o le ronde di pattuglia...
Il gioco e' vecchiotto (penso del 2001 o giu' di li') e non e' assolutamente una creazione perfetta (alcune missioni incasinatissime, rifare i piani piu' volte e' frustrante, le sezioni intermedie alla lunga annoiano), ma ha carisma, un'atmosfera decisamente unica e abbastanza originalita' da interessare i gamers piu' curiosi. Se volete provare qualcosa di assolutamente fuori dagli schemi, dal sapore retro' e quasi retrogaming, fateci un pensierino...





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