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17 aprile 2012

17/04/12 - Aggiornamenti veloci

Doppio caffè, pane imburrato e Steve Jablonsky di sottofondo (come ''chi e'?''????? Il compositore della colonna sonora di The Sims, cosi' va meglio?). Ecco un post degli aggiornamenti preferiti dal mondo intero: quelli veloci :P


Notizia 1: HABEMUS FACEBOOK! Con un discreto ritardo rispetto all'apertura del blog, finalmente mi sono decisa a chiedere a Vale di farmi la pagina facebook di Lovingames (la mia ben poca dimestichezza, e di conseguenza simpatia, col suddetto sito e' leggendaria). Come si dice in questi casi? Puntate i vostri browser qui? Linka qui ale' oh oh? Diciamo semplicemente ''ecco il link'', va'...
http://www.facebook.com/Lovingames


Notizia 2: per tutti gli amanti di Minecraft e non, ecco un video che negli ultimi giorni ci ha fatto tanto tanto ridere: 
http://www.youtube.com/watch?v=DNxfDFuhbP4&feature=relmfu


Notizia 3: vi ricordate Superbrother: Sword & Sworcery? Quel gioco iPhone che mi aveva letteralmente estasiata lo scorso dicembre? Bon, non avete piu' scuse: da ieri e' disponibile anche su Steam, e ai 5 euro di lancio uno non dovrebbe nemmeno pensarci. Dateci un'occhiata, perche' merita proprio...
http://store.steampowered.com/app/204060/

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14 aprile 2012

IL CLAN SU MINECRAFT



All'inizio si era incuriosito solo Sorni. ''Sai, e' un gioco in cui raccogli materiali per costruirti la tua casetta un po' come vuoi. Possiamo mettere su un server e giocarlo in multiplayer insieme. Ci facciamo un bel castello sulla spiaggia...'' Lui prova la demo, io gli faccio un po' di tutorial ed e' subito convinto: compra e scarica al volo i 350 KB di eseguibile necessari a far girare questo splendido gioco (si, ho detto KB...) Dopo un'oretta di sudori freddi e qualche ricerca in internet riusciamo a montare una mappa in lan provvisoria ed a far incontrare i nostri cubettosi pg: una vera emozione! Ma facciamo appena in tempo ad abbattere il primo albero che Marlboro, nostro fedele compagno di sparatorie su APB, entra nella nostra stanza di TeamSpeak: ''che state giocando a Minecraft? 'spetta un po' che me lo riscarico, e' da  un sacco che non ci gioco!'' Poi si sa, una cosa tira l'altra,  ed entro sera quasi tutto il clan aveva comprato il gioco. Inutile dirlo: gli ultimi 10 giorni sono stati un meraviglioso delirio! Dico delirio perche' molte persone, sottoscritta compresa, hanno fatto sogni ''a blocchi'' per diverse notti. Ma dico anche meraviglioso perche' non avrei mai pensato che un tale capolavoro di solitudine e singleplayer potesse trasformarsi in un The Sims di gruppo senza precedenti.
Le prime ore nel nuovo server le abbiamo prevedibilmente passate a scavare una bella buca nel terreno per improvvisare una base, e come novelli Robinson Crusoe nudi come vermetti e privi di qualsiasi attrezzo ci siamo divisi i compiti nella speranza di sopravvivere alle prime notti: Marlboro (detto anche l' ''ottavo nano'') scava in cerca di metalli, Sorni costruisce le stanze della base ed io procuro cibo e materie prime. Ma non appena le casse si riempiono di risorse e i componenti del clan arrivano uno alla volta, lenti ma inevitabili come i parenti al pranzo di Natale, di colpo la mappa si riempie di case, casette, bungalow, piramidi, castelli, fortini, torri, torrette e strutture non ben definibili. La prima a partire in cerca di un bel posticino e' Shizu, che piazza casa ai piedi di una collina poco distante dalla base. La sua prima preoccupazione e' quella di fare una bella sauna in pietra lavorata e vetro, con tanto di fiammelle e ninfee, sormontata dal suo eterno motto ''Poba et Labora''. L'ultima incarnazione di questa sua filosofia e' visibile sulla collina sopra citata, nonche' in questo screen intitolato ''Hollywood era banale'': come al solito, la nostra Shizu si dimostra perfettamente all'altezza della sua fama da genio ^_^ 





Accanto alla dimora di Shizu trova posto la mia casetta, una graziosa baita in legno piccina e compatta, ma con una genialata di cui vado ancora fiera: tirando una levetta nascosta dietro al letto si fa rientrare un pezzo di libreria nel muro, scoprendo il passaggio segreto che conduce alla mia supertecnologica bat-caverna (muhuhuhahahahahh!). Dietro di noi invece ha messo su casa Pollon, completando il villaggio residenziale delle ladies.
Smith invece si e' talmente buttata a capofitto nell'atmosfera ecologico-naturalista del titolo da scaricare al volo la skin di Jane (quella di Tarzan, mica la solita Jane Smith!) e segar legna come una matta per costruire una bella casetta sull'albero, proprio nel cuore della vicina jungla. Manco a farlo apposta e' stata subito seguita da Denzel ed Hicks, due cari personaggi che hanno condiviso moltissimi giochi con la capa e che quindi sono ben abituati alle sue idee balenghe. Un paio di notti insonni e... voila'! ecco che i ''druidi'' rimpiazzano le cime degli alberi con un bel villaggio sospeso a 50 blocchi da terra, con casette personali, alberone comune, pure un allevamento di pecorelle sospeso nel cielo! Alle basi del tronco principale e' persino ben visibile una citazione da un gioco che la capa ama profondamente; indizio: la porta si apre con un cotton-fioc gigante^_^ Parlando invece dei progetti futuri, l'ultima volta che li ho visti all'opera stavano costruendo un enorme scivolo acquatico per fare il giro della jungla...






Sorni invece ha trovato la sua vera vocazione praticamente subito: seguendo le orme esperte dell'ottavo nano, l'ho visto entrare in una caverna alle 10 di mattina (tempo reale eh...) per uscirne alle 8 di sera (sempre tempo reale) col commento ''ma quella li' in cielo e' la luna? Ma dai non l'avevo mai notata!'' In pratica in una settimana e' riuscito a scavare talmente tante gallerie che per un attimo abbiamo temuto di ritrovarlo direttamente in un altro server. Fischiettanto un misto tra ''ehy oh andiamo a lavorar!'' e un canto sardo, ha accumulato talmente tanti metalli preziosi da rifornire l'intero clan, piu' o meno per l'eternita'. Cioe', io mi passo un'ora in miniera spicconando come Brontolo fatto di Redbull e trovo un misero pezzettino di ferro, poi mi arriva lui, spik spik spik in un angolino e to'! 10 diamanti -.- ed ecco perche' quasi tutti i miei attrezzi e quasi tutte le mie armature portano la targa ''Made in Sardegna'' ^_^ E dopo aver messo su  una splendida villa al mare insieme a Marlboro, i nostri due prodi minatori si sono dedicati alla nobilissima causa dei trasporti! Km e km di ferrovia sotterranea collegano le case di tutti, e ora una bella e comoda strada illuminata attraversa la mappa! Bravi bravi bravi i miei piccini!
Appena trovo un bel programma per fare i video posto un bel tour del villaggio, intanto chiudo con qualche screen e un disegnino carino carino gentilmente concesso da una cara amica (quasi quasi me lo stampo sul pigiama, sissi'!)





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3 marzo 2012

MINECRAFT - Per fare un tavolo...


Come ho gia' detto in chiusura dell'anno appena trascorso, pongo Minecraft nel mio personale Olimpo dei videogiochi per due motivi: 1. Il suo creatore, Notch -inchino profondo-, viene ora celebrato dalla comunita' dei gamers ribelli come un novello Robin Hood, che con la forza della sua genialita' e' riuscito, solo soletto, a sviluppare un titolo capace di spopolare (e di conseguenza incassare) ben piu' di molti blockbusters ufficiali dalle produzioni milionarie, addirittura prima del suo rilascio ufficiale (qualcuno ha per caso detto Braid? ;P). Il secondo motivo e' che finalmente dispongo di un titolo in cui sono in solitudine, immersa in una natura selvaggia sempre nuova e misteriosa, nella quale la mia unica preoccupazione e' quella di raccogliere risorse e costruirmi rifugio ed oggetti di prima necessita'. Eh gia', non devo salvare il mondo ne' portare cianfrusaglie inutili dal punto A al punto B; ogni tanto fa bene prendersi una pausa dal mestiere dell'eroe. Ma facciamo le cose per bene...

Concept: RPG sandbox: un mondo generato casualmente in cui si raccongono risorse per costruire utensili e sopravvivere alle avversita'. (ps. Per chi conoscesse gia' il gioco, sottolineo che mi occupo unicamente del Survival Mode)

Il gioco inizia con il nostro anonimo protagonista nel bel mezzo di un territorio selvaggio e sconosciuto, solo come un cane solo e con le tasche piu' vuote delle mie. Il sole corre nel cielo, presto sara' notte e compariranno delle brutte bestiacce che non vedono l'ora di pasteggiare con le nostre appetitose coscette; preoccupazione numero uno: costruire un rifugio per proteggerci e degli oggetti per realizzarlo. ''Per fare un tavolo, ci vuole il legno'' insomma, solo che non ci serve un tavolo bensi' un piccone per scavare la roccia, un letto per dormire, una canna da pesca per avere del cibo e magari una porta per la nostra grotta improvvisata. Il gioco sostanzialmente e' questo: trova le risorse per costruire oggetti, con i quali troverai altre risorse per costruire altri oggetti. Tutto cio' e' divertente? Si, un casino. E' divertente come lo era giocare con i Lego a costruire un enorme castello, con muri stanze trappole e passaggi segreti, considerato poi che tutto cio' che viene creato ha uno scopo ben preciso: pianto il grano per fare il pane da mangiare, crafto spade ed armature per combattere i mostri, guadagno esperienza per incantare i miei utensili con effetti vari ecc. Gli oggetti e le cose da fare sono talmente tante che difficilmente diventera' ripetitivo, almeno per le prime 30-40 ore ^_^ e se ci annoia il nostro ormai conosciuto territorio, basta passeggiare 100 m per avere davanti agli occhi uno scenario completamente diverso (''mondo generato casualmente'' vuol dire proprio questo).
Un The Sims misto Ritorno alla Laguna Blu insomma? Non proprio... Ho seguito con grande interesse il gioco fin dalla sua precaria ed incompleta fase Alfa, circa un anno fa; ho visto il gioco crescere ed arricchirsi di contenuti di mese in mese, ma ho capito in che direzione stava correndo solo il giorno del suo rilascio ufficiale, lo scorso 18 novembre. Improvvisamente ho capito che la versione finale non sarebbe stata solamente una sandbox (nel senso proprio del termine, e' la vaschetta di sabbia dei parchi giochi in cui i bambini fanno i castelli), un mondo in cui ci si limita a manipolare gli elementi come si fa con una scatola di lego. Vedendo aggiungere gli ultimi oggetti, le ultime funzioni e gli ultimi mostri, ho provato la stessa sensazione che si prova quando ci si rende conto che inserendo le ultime tessere del puzzle si ottiene un'immagine comprensibile, e non solo un insieme di colori accostati. Ebbene si, e' stata delineata una specie di storyline in cui ha senso trovare diamanti, rompere ossidiana, incantare le proprie armi, andare alla ricerca di fortezze e villaggi... Cosa che mi ha stupito di piu', c'e' anche una 'fine' del gioco: e' un posticino chiamato The End, e ci porta verso un filmato di 12 minuti che fornisce una chiave interpretativa per l'intera partita. Dopo tale filmato, non sara' piu' possibile guardare quei mattoncini cubettosi con gli stessi occhi. ''Ma se io volessi semplicemente farmi gli afari miei e ripudiassi l'idea di avere una conclusione fissa per la mia avventura?'' nessun problema, basta ignorare il The End e dedicarai ad altro ;)
Concludo con uno screen della mia bella casetta, del mio gattino nero (e' uscito cosi', casualmente, giuro!) e del giardino/fattoria/pollaio/orticello che con tanto amore curo ogni giorno :)




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